- تریلر گیمپلی The Expanse: Osiris Reborn منتشر شد؛ مأموریت نفوذ به فراری مرگبار تبدیل میشود
- خالق بازی Fallout: دلیل اصلی شاهکار بودن نسخه اول، این روزها نادیده گرفته میشود
- رئیس سونیک تیم از احتمال ساخت بازی Sonic Mania 2 میگوید
- مدیرعامل SK hynix: کمبود حافظه ممکن است تا سال 2030 ادامه پیدا کند
- ابراهیم عزیزی خطاب به دشمن: با ترس و وحشت منتظر باشید!
- زیرساختهای دو پایگاه آمریکایی «ملک حسین» و «الازرق» درهم کوبیده شد
- پزشکیان عازم قرقیزستان شد
- پزشکیان: ما دنبال جنگ نیستیم اما پاسخ قاطعی به متجاوزان خواهیم داد
- سپاه: پهپاد MQ۹ آمریکایی بر فراز تنگه هرمز مورد اصابت قرار گرفت
- کشف دلیل گشاد شدن عجیب مردمک چشم هنگام غافلگیری
خالق بازی Fallout: دلیل اصلی شاهکار بودن نسخه اول، این روزها نادیده گرفته میشود
به عقیده تیم کین، از خالقان مجموعه بازیهای Fallout، آنچه که نسخه اول این عنوان نقشآفرینی کلاسیک را به اثری درخشان و بینظیر تبدیل کرد، صرفا طنز سیاه، اتمسفر آخرالزمانی یا انتخابهای چندشاخه داستانی نبود؛ بلکه راز اصلی این موفقیت در شیوه و فرآیند ساخت آن نهفته است.
کین که یکی از اعضای کلیدی تیم توسعهدهنده نسخه اول به شمار میرفت (و هماکنون در استودیوی آبسیدین اینترتینمنت روی پروژه کاملا جدیدی از این فرنچایز کار میکند)، اخیرا به جنبهای از خلق این مجموعه اشاره کرده که امروزه توسط بسیاری از بازیسازان و حتی طرفداران نادیده گرفته میشود.او در جدیدترین ویدیوی کانال یوتیوب خود، پدیدهای تحت عنوان پارادوکس ابیلین (Abilene paradox) را مطرح میکند. این مفهوم روانشناختی به وضعیتی اشاره دارد که در آن، اعضای یک گروه صرفا به دلیل ترس از برهم زدن آرامش جمع و ایجاد تنش، از مخالفت با یک ایده ناکارآمد پرهیز میکنند. برای مثال، ممکن است شما از رفتن به رستورانی که میدانید کیفیت بدی دارد امتناع نکنید، فقط به این خاطر که احساس میکنید سایر اعضای جمع برای رفتن به آنجا مشتاق هستند.کین در این باره میگوید این اتفاق همیشه در توسعه بازیهای ویدیویی رخ میدهد. با این تفاوت که در اینجا، سازندگان به جای تسلیم شدن برای رفتن به یک رستوران بد، با پیادهسازی یک ویژگی نهچندان جذاب در بازی کنار میآیند. او میافزاید:افراد زیادی فکر میکنند که بحث و تبادل نظر همان دعوا و مجادله است، در حالی که بحث کردن با دعوا فرق دارد.این بازیساز سرشناس یادآور میشود که بارها با افرادی همکار بوده که ترجیح میدادند وظایفشان به آنها دیکته شود تا اینکه وارد چالش بحثهای عمیق شوند. او توضیح میدهد:اگر بحث را به عنوان مجادله در نظر بگیرید، ایدهها هرگز زیر سوال نمیروند، چه برسد به اینکه واقعا آزمایش شوند و به این ترتیب، بازی شما با مجموعهای از چیزهایی منتشر میشود که یک نفر فکر میکرده باید در آن گنجانده شود. هیچکس هرگز با آن مخالفت نکرده است. هیچکس هرگز آن را پیادهسازی نکرده، تست نکرده و نگفته است: نه، این خیلی خوب نیست. ما باید آن را تغییر دهیم.کین تاکید میکند که دقیقا همین الگوی رفتاری را در میان ناشران و حتی در انجمنهای اینترنتی طرفداران نیز مشاهده کرده است. او در ادامه میگوید:بنابراین، این موضوع به این برمیگردد که چرا فکر میکنم Fallout بازی فوقالعادهای بود. Fallout عالی بود چون ما در طول توسعه، همدیگر را به چالش میکشیدیم و این کار را هم با جدیت تمام انجام میدادیم. ما سؤالات سختی درباره کاری که داشتیم انجام میدادیم از خودمان میپرسیدیم. آیا آن موجود باید چنین ظاهری داشته باشد؟ آیا آن شخصیت باید این طور صحبت کند؟ آیا آن نقشه باید این اندازه باشد؟ ما ایدهها را زیر سوال میبردیم. درباره آنها بحث میکردیم. از آنها دفاع میکردیم و ایدههای بهتری ارائه میدادیم. من فکر میکنم این چیزی است که امروزه در توسعه بازیها تا حدودی نادیده گرفته میشود.در حال حاضر جزئیات زیادی از پروژه جدید Fallout در استودیوی آبسیدین در دست نیست، اما گزارشها حاکی از آن هستند که جاش سایر، کارگردان عنوان محبوب Fallout: New Vegas، رهبری آن را بر عهده دارد. با این وجود، باید دید آیا ریمستر احتمالی عناوین Fallout 3 و New Vegas میتوانند تا زمان عرضه نسخه پنجم، خلاء موجود و انتظار طولانی هواداران را پر کنند یا خیر.
- تریلر گیمپلی The Expanse: Osiris Reborn منتشر شد؛ مأموریت نفوذ به فراری مرگبار تبدیل میشود
- رئیس سونیک تیم از احتمال ساخت بازی Sonic Mania 2 میگوید
- مدیرعامل SK hynix: کمبود حافظه ممکن است تا سال 2030 ادامه پیدا کند
- راکستار در GTA 6 تکتک اتاقها و ظاهر یکایک افراد را به صورت دستی طراحی کرده است
- بازی Batman: Arkham Knight با فناوری DLSS 5 خیرهکننده به نظر میرسد
- برنامه سونی برای کنار گذاشتن نسخه فیزیکی بازیها باعث ایجاد تنش در Gamescom 2026 شد
- شایعه: سونی فعلا از تصمیم پایان عرضه فیزیکی بازیهای پلی استیشن عقبنشینی میکند
- مدت زمان گیمپلی بازی Fable مشخص شد
- بازی Hogwarts Legacy درآمد خیرهکنندهای داشته است
- موجودی PS5 Pro در فروشگاههای بزرگ آمریکا پس از نمایش جدید GTA 6 تمام شد
