- چرا بازی Valor Mortis با قیمت ۴۰ دلاری عرضه میشود؟
- بازی GTA 5 آخرین سالگرد تولد خود را پیش از آغاز دوران GTA 6 جشن میگیرد
- کار ساخت بازی Gears of War: E-Day تمام شد + زمان شروع پریلود
- بخش آنلاین GTA 6 احتمالا در سال ۲۰۲۷ منتشر میشود
- کارگردان The Last of Us: بازیهای AAA «کسلکننده» شدهاند؛ گیمپلی God of War Laufey من را هیجانزده نکرد
- دست زدن ممنوع؛ روایت نمایشگاه خودرو تهران
- آنتروپیک از Claude Docs و Claude Slides برای رقابت با جمینای رونمایی کرد [تماشا کنید]
- مصطفی سلیمان: رویکرد آنتروپیک در آموزش هوش مصنوعی برای بشریت فاجعهبار خواهد بود
- رئیس مایکروسافت: هوش مصنوعی میتواند به گونه سیلیکونی رقیب انسان تبدیل شود
- تجارت با کشورهای بریکس راهکاری برای شکستن محاصره اقتصادی است
کارگردان The Last of Us: بازیهای AAA «کسلکننده» شدهاند؛ گیمپلی God of War Laufey من را هیجانزده نکرد
بروس استریلی، کارگردان The Last of Us و Uncharted 4، معتقد است بازیهای AAA در سالهای اخیر بیش از حد تکراری و «کسلکننده» شدهاند و دیگر فضای چندانی برای ارائه ایدههای تازه و نوآورانه در این حوزه وجود ندارد.
استریلی در گفتوگویی با مجله Edge درباره وضعیت فعلی بازیهای بزرگ گفت:فکر میکنم مکانیزمها و تجربههایی که در بخش AAA ارائه میکنیم… کسلکننده شدهاند.این کارگردان سابق ناتی داگ از سال ۱۹۹۹ در ساخت چندین مجموعه بزرگ صنعت بازی نقش داشته و میگوید در مقطعی از این مسیر، دیگر تحت تأثیر رویکرد رایج پروژههای AAA قرار نگرفته است.او ادامه داد:بهطور کلی، در تمام بخش AAA، احساس میکنم دیگر فرصتی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.Straley همچنین فاش کرد که ایدهای برای ساخت یک بازی AAA در ذهن دارد، اما خودش میداند احتمالاً هیچوقت فرصت ساخت آن را پیدا نخواهد کرد.او اکنون استودیوی Wildflower Interactive را اداره میکند؛ تیمی که تمرکز خود را روی ساخت بازیهای «نسبتاً کوچک، خلاقانه و منحصربهفرد» گذاشته است. نخستین پروژه این استودیو، Coven of the Chicken Foot، ماجراجویی یک جادوگر پیر با پای مرغ را روایت میکند.Coven of the Chicken Foot تقریباً نقطه مقابل تجربهای است که معمولاً در بازیهای AAA میبینیم. بازیکن در این اثر قرار نیست نقش یک قهرمان را ایفا کند، خبری از شخصیتهای بیش از حد زیبا یا شمشیرهای افسانهای نیست و حرکت در دنیای نیمهباز بازی نیز با سرعتی آهسته انجام میشود.این رویکرد دقیقاً همان چیزی است که استریلی را هیجانزده میکند. او ظاهراً علاقهای به ساخت بازیهایی با فرمول تجاری مشابه The Last of Us ندارد و برای توضیح دیدگاه خود، به پروژه بعدی Sony Santa Monica یعنی God of War Laufey اشاره کرد.استریلی درباره این بازی گفت:به God of War Laufey که نگاه میکنم، میبینم تکتک پیکسلهای آن شگفتانگیز هستند. میزان کار و مهارتی که در ساخت تکتک فریمها به کار رفته… من خودم چنین بازیهایی ساختهام و هنوز هم از دیدن آنها شگفتزده میشوم.با این حال، از نظر او کیفیت فنی و جلوههای بصری فوقالعاده لزوماً به معنای ارائه تجربهای هیجانانگیز نیست.او در ادامه گفت:اما وقتی واقعاً به کاری که در بازی انجام میدهید نگاه میکنم، هیجانزده نمیشوم. و این هیچ ارتباطی با تیم God of War ندارد. بهطور کلی در عرصه AAA، احساس میکنم دیگر فرصتی برای تزریق ایدههای تازه و نوآورانه وجود ندارد.دیدگاه Straley را میتوان در راستای توجه روزافزون بخشی از صنعت بازی به پروژههای AA و بازیهای کوچکتر دانست؛ آثاری که بهدلیل مقیاس محدودتر، آزادی بیشتری برای آزمایش ایدههای متفاوت و فاصله گرفتن از فرمولهای رایج بازیهای AAA دارند.
- چرا بازی Valor Mortis با قیمت ۴۰ دلاری عرضه میشود؟
- بازی GTA 5 آخرین سالگرد تولد خود را پیش از آغاز دوران GTA 6 جشن میگیرد
- کار ساخت بازی Gears of War: E-Day تمام شد + زمان شروع پریلود
- بخش آنلاین GTA 6 احتمالا در سال ۲۰۲۷ منتشر میشود
- هیدئو کوجیما: روند ساخت OD بهخوبی پیش میرود؛ این بازی آستانه ترس را جابهجا میکند
- مدیرعامل تیک-تو: بازیهای معروف مانند GTA 6 نیز به تبلیغات گسترده نیاز دارند؛ Extended Look حالت آموزشی داشت
- انیماتور سابق راکستار: بخشهایی از GTA 6 قدیمی و عجیب هستند، اما بازی یک دهه ما را سرگرم خواهد کرد
- تریلر جدید بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 داستان نسخههای پیشین را مرور میکند
- بازی Marvel’s Wolverine به شما اجازه میدهد با کنترل صحنههای آهسته لحظات سینمایی خلق کنید
- با انتشار تریلری از بازی Total War: Shogun 2 Complete Edition رونمایی شد
