- بیش از ۸۵ درصد شرکتهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازیها استفاده میکنند
- از همکاری غافلگیرکننده Tomb Raider و The Crew Motorfest رونمایی شد
- ۷ پرامپت کاربردی جمینای برای مدیریت درسها و کارهای روزمره [تماشا کنید]
- مسیر اعتلای اتاق اصناف با پایان انفعال و پیگیری مطالبات بازاریان ممکن میشود
- تسهیل تشریفات گمرکی و رفع موانع تجارت میان ایران و تاجیکستان
- موسیقی چگونه مغز را آرام میکند و استرس را کاهش میدهد؟
- پرستیوی خواستار آزادی فوری خبرنگار ربودهشده در کرانه باختری شد
- مشخصات کنسول دستی PS6 فاش شد؛ قدرتی معادل PS5 Pro
- حضور GTA 6 در قسمت جدید انیمیشن South Park خبرساز شد؛ ناجی جدید آمریکا
- بانجی شایعه ادغام مجموعه Destiny با بازی Marathon را تکذیب کرد
بیش از ۸۵ درصد شرکتهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازیها استفاده میکنند
قابلیتهای هوش مصنوعی مولد طی چند سال اخیر رشد چشمگیری داشته است و به همین دلیل، بسیاری از استودیوهای بازیسازی برای بهینهسازی چرخه توسعه و کاهش مصرف منابع، به سراغ این فناوری رفتهاند. با این حال، پذیرش این تکنولوژی همچنان با جنجالهای بسیاری همراه است.
مطالعات جدید نشان میدهد که شرکتهای ژاپنی از جمله غولهایی چون اسکوئر انیکس، کپکام، کونامی و سگا در زمره سریعترین پذیرندگان هوش مصنوعی مولد در صنعت بازیهای ویدیویی هستند.طبق نظرسنجی انجام شده توسط انجمن تأمینکنندگان سرگرمیهای کامپیوتری ژاپن (CESA)، حدود ۸۵.۸ درصد از توسعهدهندگان ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در فرآیند ساخت بازیهای خود استفاده میکنند. این اطلاعات در پیشنمایش «گزارش صنعت بازیهای ویدیویی ۲۰۲۶» که در جریان نمایشگاه توکیو گیمز شو ارائه شد، منتشر شده و توسط وبسایت Denfaminicogamer بازنشر گردیده است.جزئیات این گزارش حاکی از آن است که ۶۳ درصد از این توسعهدهندگان بهصورت روزانه از این فناوری بهره میبرند، در حالی که ۲۲.۸ درصد باقیمانده تنها در موارد خاص و بهصورت موردی از آن استفاده میکنند.توسعهدهندگان انتظار دارند با بهکارگیری هوش مصنوعی مولد، شاهد «بهبود بهرهوری و کارایی عملیاتی»، «کوتاهتر شدن چرخههای توسعه» و در نهایت «کاهش هزینههای تولید و عملیاتی» باشند.با این حال، این استودیوها تأکید کردهاند که تمامی خروجیهای این فناوری تحت نظارت، بازبینی و اصلاح توسط انسان قرار دارند؛ بهگونهای که استفاده از ابزارهای خاص محدود شده و از بهکارگیری مستقیم خروجیهای تولید شده توسط هوش مصنوعی (بدون ویرایش انسانی) خودداری میشود.تسوتومو ماسودا (Tsutomu Masuda)، مدیر اجرایی CESA، در این باره میگوید:این ارقام نشان میدهد که هوش مصنوعی مولد بهطور گسترده و مستمر در محیطهای توسعه در حال پذیرش است.نکته تأملبرانگیز، سرعت رشد این رقم در یک سال گذشته است. طبق گزارش همین انجمن، در سال ۲۰۲۵ تنها ۵۱ درصد از استودیوهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد استفاده میکردند که اکنون این عدد به شکل چشمگیری افزایش یافته است.اگرچه در پیشنمایش سال ۲۰۲۶ تعداد استودیوهای شرکتکننده در نظرسنجی ذکر نشده، اما در گزارش سال ۲۰۲۵، دادهها از ۵۴ شرکت مختلف ژاپنی جمعآوری شده بود. همچنین مشخص شده است که توسعهدهندگان ژاپنی در سال گذشته، بیشترین استفاده از هوش مصنوعی را در بخش «خلق داراییهای بصری» و «توسعه موتورهای بازیسازی» داشتهاند.
- از همکاری غافلگیرکننده Tomb Raider و The Crew Motorfest رونمایی شد
- مشخصات کنسول دستی PS6 فاش شد؛ قدرتی معادل PS5 Pro
- حضور GTA 6 در قسمت جدید انیمیشن South Park خبرساز شد؛ ناجی جدید آمریکا
- بانجی شایعه ادغام مجموعه Destiny با بازی Marathon را تکذیب کرد
- کارگردان Final Fantasy 7 Revelation از تأثیر The Witcher 3 بر ساخت این بازی میگوید
- تریلر داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 را تماشا کنید؛ مدس میکلسن به جمع بازیگران پیوست
- رسمی: بیل اسکاشگورد شخصیت اصلی بازی Physint کوجیما خواهد بود + پوستر جدید
- ۱۶ دقیقه از گیمپلی بازی Crazy Taxi: World Tour را تماشا کنید
- حالتهای گرافیکی بازی Final Fantasy 7 Revelation روی PS5 مشخص شدند
- رسمی: از آلبوم موسیقی GTA 6 رونمایی شد + لینک شش قطعه منتشر شده
