- موجودی PS5 Pro در فروشگاههای بزرگ آمریکا پس از نمایش جدید GTA 6 تمام شد
- توسعهدهنده 007: NPCهای GTA 6 حداقل یک دهه از تمام استودیوهای دیگر جلوتر هستند
- راکستار ممکن است عرضه GTA 6 Online را تا سال ۲۰۲۸ به تعویق بیندازد
- راکستار برنامههای تلویزیونی اختصاصی زیادی را برای بازی GTA 6 تولید کرده است
- شبیهساز shadPS4 حالا از تروفیهای آنلاین PS4 روی PC پشتیبانی میکند
- سازنده Dune: Awakening: ما بهترین داستان بقا را روایت کردیم
- معنی آیکونهای مختلف Wanted در GTA 6 فاش شد
- طرفداران GTA 6 از صدای جیسون راضی نیستند
- شایعه: احتمال برگزاری State of Play پلیاستیشن در ماه سپتامبر بسیار بالا است
- تهیهکننده Marvel Tokon بابت مشکلات نسخه کامپیوتر بازی عذرخواهی کرد
توسعهدهنده 007: NPCهای GTA 6 حداقل یک دهه از تمام استودیوهای دیگر جلوتر هستند
بازی GTA 6 با نمایش مفصل گیمپلی خود، به تمامی تردیدها درباره عدم ایجاد یک جهش نسلی پایان داد و منتقدان را ساکت کرد.
این عنوان موردانتظار، با ارائه سیستمهای پرجزئیات برای فعالیتهای روزمرهای همچون ورزش کردن و بهرهگیری از بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن مختلف، سطح استانداردهای صنعت ویدیوگیم را به شکل چشمگیری ارتقا خواهد داد.تراکم و رفتار واقعگرایانه شخصیتهای غیرقابلبازی (NPCها) در این اثر، از همان مراسم رونمایی هفته گذشته تمام جامعه گیمرها را حیرتزده کرد. این شگفتی تا جایی پیش رفت که حتی سختگیرترین کارشناسان نیز به تحسین دنیای پویا و زنده ساخته راکستار گیمز پرداختند. به نظر میرسد فناوری به کار رفته برای خلق این شخصیتها بهقدری پیشرفته است که رقبا تا یک دهه آینده نیز قادر به بازسازی آن نخواهند بود.رویداد نتفلیکس و بازخوردهای پس از آن، تنها مهر تاییدی بود بر آنچه طرفداران از پیش به آن باور داشتند: قسمت ششم مجموعه GTA قرار است برای سالیان متمادی به عنوان معیار و استاندارد اصلی این صنعت شناخته شود.در همین راستا، برکای دورسون، از توسعهدهندگان بازی 007 First Light، معتقد است که تکنولوژی NPCهای GTA 6 دستکم ۱۰ سال از سایر شرکتهای بازیسازی جلوتر است. او در واکنش به پستی که تراکم جمعیت این عنوان را با سری Hitman (ساخته استودیوی IO Interactive) مقایسه میکرد، اذعان داشت که سیستمهای شبیهسازی جمعیتی که وی روی آنها کار کرده، ابدا با شاهکار راکستار گیمز قابل قیاس نیستند.طبق گفتههای این برنامهنویس، هر یک از شخصیتهای حاضر در خیابانهای بازی جدید راکستار گیمز، به صورت کاملا مستقل و در مقیاسی بینظیر پردازش و شبیهسازی میشوند؛ موضوعی که رفتار و هوش مصنوعی این کاراکترها را سالها از دستاوردهای سایر استودیوها جلو میاندازد.دورسون برای تاکید بیشتر بر این شکاف تکنولوژیک افزود که حداکثر تعداد کاراکترهایی که تیم IO Interactive میتوانستند بهطور همزمان در پروژه جیمز باند خود پردازش کنند، حتی به کسری از آنچه راکستار گیمز موفق به اجرای آن شده است، نزدیک نمیشود.با توجه به اینکه نسخه جدید بازی نسبت به نسل پیشین خود از نظر تعداد انیمیشنها رشدی دهبرابری داشته و همزمان مکانیکهای پیچیدهای برای روابط بین شخصیتها ارائه میدهد، دیگر جای هیچ شکی باقی نمیماند که راکستار در زمینه طراحی دنیای زنده و NPCها، فرسنگها با تمام رقبای خود فاصله دارد.بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
- موجودی PS5 Pro در فروشگاههای بزرگ آمریکا پس از نمایش جدید GTA 6 تمام شد
- راکستار ممکن است عرضه GTA 6 Online را تا سال ۲۰۲۸ به تعویق بیندازد
- راکستار برنامههای تلویزیونی اختصاصی زیادی را برای بازی GTA 6 تولید کرده است
- شبیهساز shadPS4 حالا از تروفیهای آنلاین PS4 روی PC پشتیبانی میکند
- سازنده Dune: Awakening: ما بهترین داستان بقا را روایت کردیم
- معنی آیکونهای مختلف Wanted در GTA 6 فاش شد
- طرفداران GTA 6 از صدای جیسون راضی نیستند
- شایعه: احتمال برگزاری State of Play پلیاستیشن در ماه سپتامبر بسیار بالا است
- تهیهکننده Marvel Tokon بابت مشکلات نسخه کامپیوتر بازی عذرخواهی کرد
- تریلر جدید Blackwood منتشر شد؛ شوتر اکشنی که حالوهوای جان ویک دارد
