- معرفی برترین بازیهای رایگان موبایل در سال 2026
- کارگردان بازی 1666 Amsterdam: دیگر از هوش مصنوعی استفاده نخواهیم کرد
- نمایش گیمپلی GTA 6 با جذب ۳.۹۷ میلیون بیننده، توییچ و نتفلیکس را تحت فشار قرار داد
- ۷ فعالیت GTA 6 که شاید در نمایش جدید بازی متوجه آنها نشده باشید؛ از شکار حیوانات به سبک Pokémon Go تا مبارزات خیابانی
- تریلر گیمپلی بازی The Defiant در گیمزکام ۲۰۲۶ منتشر شد؛ رقیب چینی Call of Duty و Battlefield
- سازنده Palworld از قضاوت بازیها بر اساس آمار کاربران استیم انتقاد کرد
- آپارتمان جیسون و لوسیا در بازی GTA 6 در دنیای واقعی پیدا شد
- سرپرست تیم روایت بازی The Witcher 4: در ابتدا مایل بودم گرالت شخصیت اصلی بماند
- سازنده Silent Hill: Townfall: دهه ۹۰ بهترین دوران برای القای ترس و حس آسیبپذیری تکنولوژیک است
- جنجال تازه بر سر GTA 6؛ توییچ یک استریمر را وادار به حذف VOD از کانال خود کرد
سازنده Silent Hill: Townfall: دهه ۹۰ بهترین دوران برای القای ترس و حس آسیبپذیری تکنولوژیک است
جان مککلان، نویسنده بازی Silent Hill: Townfall، در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ در مصاحبهای با رسانه گیمزرادار اشاره کرد که انتخاب سال ۱۹۹۶ برای روایت داستان این عنوان دلایل متعددی داشته است. با این حال، هدف مشترک تمام این دلایل، القای حس ناامنی و اضطراب به مخاطب است.
او با اشاره به وضعیت شهرهای کارگرنشین اسکاتلند پس از دوران مارگارت تاچر، تاکید میکند که بخشی از این انتخابها ریشه در داستان دارد. در آن سالها، سایه سنگین پیامدهای ناشی از تنشهای طبقاتی سیاستهای تاچر همچنان بر بریتانیا سنگینی میکرد. Silent Hill: Townfall این فضای سرد و خصمانه را در قالب شهر غمزده سنت آملیا بازتاب میدهد؛ محیطی که به گفته مککلان، مملو از تابلوهای اعتراضی مردمی است که برای نابودی هویت و قلب جامعهشان سوگواری میکنند. از سوی دیگر، تیم توسعهدهنده قصد دارد با دور کردن بازیکن از تکنولوژیهای امروزی، حس ناتوانی و انزوای او را به شکلی ملموستر به تصویر بکشد.مککلان دهه ۹۰ میلادی را ایدهآلترین دوران برای خلق ترس میداند و میگوید:در این برهه، شما ابزار پیشرفتهای برای نجات خود ندارید؛ نه گوشی هوشمندی در کار است و نه نقشهای دیجیتال برای مسیریابی. در عین حال، آنقدر هم به گذشته سفر نکردهاید که دستتان از هرگونه تکنولوژی اولیهای کوتاه باشد.او میافزاید:با توجه به سابقه استودیو (که پیشتر در بازی Stories Untold نیز از سختافزارهای دهه ۸۰ استفاده کرده بود)، عناوین ما وابستگی زیادی به تجهیزات قدیمی و کامپیوترهای فرسوده دارند. با قرار دادن داستان Townfall در دورهای که این دستگاهها برای دنیای سایلنت هیل تازگی داشتند اما هنوز چندان پیشرفته نبودند، توانستیم اتمسفر مدنظرمان را به بهترین شکل پیادهسازی کنیم.جالب است بدانید که نسخههای اولیه سری Silent Hill نیز که تنها چند سال پس از ۱۹۹۶ عرضه شدند، از نظر تکنولوژیکی نهایتا به یک چراغقوه چشمکزن و یک لوله فولادی زنگزده محدود میشدند.نویسنده بازی در نهایت نتیجهگیری میکند:این مقطع زمانی برای دستیابی به هدف ما کاملا بینقص بود. ترکیبی از عوامل گوناگون دست به دست هم دادند تا دهه ۹۰ میلادی به بستری ایدهآل برای ارائه یک تجربه دلهرهآور تبدیل شود.بازی Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر ۱۴۰۵ (۲۴ سپتامبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
- معرفی برترین بازیهای رایگان موبایل در سال 2026
- کارگردان بازی 1666 Amsterdam: دیگر از هوش مصنوعی استفاده نخواهیم کرد
- نمایش گیمپلی GTA 6 با جذب ۳.۹۷ میلیون بیننده، توییچ و نتفلیکس را تحت فشار قرار داد
- ۷ فعالیت GTA 6 که شاید در نمایش جدید بازی متوجه آنها نشده باشید؛ از شکار حیوانات به سبک Pokémon Go تا مبارزات خیابانی
- تریلر گیمپلی بازی The Defiant در گیمزکام ۲۰۲۶ منتشر شد؛ رقیب چینی Call of Duty و Battlefield
- سازنده Palworld از قضاوت بازیها بر اساس آمار کاربران استیم انتقاد کرد
- آپارتمان جیسون و لوسیا در بازی GTA 6 در دنیای واقعی پیدا شد
- سرپرست تیم روایت بازی The Witcher 4: در ابتدا مایل بودم گرالت شخصیت اصلی بماند
- جنجال تازه بر سر GTA 6؛ توییچ یک استریمر را وادار به حذف VOD از کانال خود کرد
- طرفداران یک شهر معرفینشده را در نمایش جدید بازی GTA 6 کشف کردند
