- خالق DayZ: ساخت این بازی شبیه به مردن بود و به زندگی گذشتهام پایان داد
- سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 از چالشهای توسعه نسخه نینتندو سوییچ ۲ میگویند
- آخرین جزئیات مرگ مشکوک یک بیمار و بازداشت دو رزیدنت
- پیشفروش نسخه PS5 بازی GTA 6 پس از نمایش جدید ۶۰۶ درصد افزایش یافت
- ۵ کشف نگرانکننده از تحقیقات OpenAI درباره نفوذ ایجنتها به هاگینگ فیس
- اعزام هیئت تجاری اتاق بازرگانی اهواز به روسیه همزمان با رویدادهای بزرگ نمایشگاهی
- هشدار اتاق بازرگانی اهواز نسبت به سقوط جایگاه خوزستان در پایش ملی کسب و کار
- نوید محمدزاده؛ تاوان حمایت از فلسطین یا یک بازی تبلیغاتی؟
- وقتی صداها به هم رسیدند؛ «پژواک» برای یک شب، خانه ماندگارهای رادیو شد
- تریلر گیمپلی جدید Stranger Than Heaven منتشر شد؛ سفری 50 ساله در تاریخ ژاپن
خالق DayZ: ساخت این بازی شبیه به مردن بود و به زندگی گذشتهام پایان داد
به نظر میرسد دین هال، خالق بازی بقا و زامبیمحور DayZ و موسس استودیوی RocketWerkz، رابطه پیچیدهای با بزرگترین موفقیت کارنامه کاری خود دارد؛ اثری که نخستین بار در سال ۲۰۱۲ به عنوان یک ماد برای بازی Arma 2 در دسترس بازیکنان قرار گرفت.
او در مصاحبه با رسانه PC Gamer در این باره اظهار داشت:زمانی که ماجرای DayZ اتفاق افتاد، دقیقا شبیه به مردن بود. این اتفاق به زندگی گذشتهام پایان داد. رابطه من با تمام کسانی که تا آن زمان میشناختم کاملا تغییر کرد.هال در ادامه افزود:بدیهی است که این یک اتفاق شگفتانگیز بود که برای من رخ داد. من عاشق ساختن آن ماد بودم و آن احساس را دوست داشتم و از آن زمان تاکنون در پی یافتن دوباره همان حس هستم.این بازی حیات خود را به عنوان یک افزونه غیررسمی برای Arma 2 و بسته الحاقی آن، یعنی Operation Arrowhead، آغاز کرد. محبوبیت این عنوان در میان گیمرها به حدی رسید که تنها چند ماه بعد، هال اعلام کرد استودیوی Bohemia Interactive، سازنده بازی اصلی، در حال توسعه یک نسخه کاملا مستقل از آن است و او شخصا رهبری این پروژه را بر عهده دارد.وی با تاکید بر ریشههای کاری خود گفت:مردم فکر میکنند من یک توسعهدهنده بازی هستم که کارم را از مادسازی شروع کرده و بالا آمدهام، اما من میگویم مادسازی هستم که روزها بازی میسازد. من یک مادساز به دنیا آمدم و یک مادساز از دنیا خواهم رفت. و فکر میکنم اگر درسی برای توسعهدهندگان مشتاق و تازهکار وجود داشته باشد، این است که برای بازیها ماد بسازند. شما از این طریق، حتی سریعتر از ساختن خود بازیها چیز یاد خواهید گرفت.در فوریه ۲۰۱۴، او از سمت کارگردانی این پروژه کنارهگیری کرد تا استودیوی مستقل خود با نام راکتورکز را تأسیس کند. از آن زمان تاکنون، آثاری نظیر عنوان استراتژی و واقعیت مجازی Out Of Ammo و شبیهساز بقای فضایی Icarus توسط این تیم عرضه شدهاند. این استودیو هماکنون مشغول کار روی پروژهای جدید تحت عنوان Kitten Space Agency است؛ اثری که علاوه بر ارائه یک تجربه شبیهساز پرواز فضایی، به عنوان طرح اثبات مفهوم برای ایده توسعه مبتنی بر مشارکت مالی بازیکنان که پیشتر توسط هال پیشنهاد شده بود، عمل میکند.هال درباره این رویکرد تازه توضیح داد:در مورد Kitten Space Agency، بازی کاملا رایگان است و بودجه آن به طور کامل از طریق کمکها و مشارکتهای مالی تأمین میشود. بنابراین، این موضوع واقعا گیمرها را در موقعیت تصمیمگیری قرار میدهد: اگر میخواهید این بازی وجود داشته باشد، به نظر شما چقدر ارزش دارد؟ چون همهچیز به شما و مشارکتتان بستگی دارد.
- سازندگان Call of Duty: Modern Warfare 4 از چالشهای توسعه نسخه نینتندو سوییچ ۲ میگویند
- پیشفروش نسخه PS5 بازی GTA 6 پس از نمایش جدید ۶۰۶ درصد افزایش یافت
- تریلر گیمپلی جدید Stranger Than Heaven منتشر شد؛ سفری 50 ساله در تاریخ ژاپن
- رئیس Saber Interactive ساخت بازی Ori 3 را تکذیب کرد
- گزارش: جیل ولنتاین در بسته الحاقی Resident Evil Requiem حضور نخواهد داشت
- تریلر گیمپلی The Expanse: Osiris Reborn منتشر شد؛ مأموریت نفوذ به فراری مرگبار تبدیل میشود
- خالق بازی Fallout: دلیل اصلی شاهکار بودن نسخه اول، این روزها نادیده گرفته میشود
- رئیس سونیک تیم از احتمال ساخت بازی Sonic Mania 2 میگوید
- مدیرعامل SK hynix: کمبود حافظه ممکن است تا سال 2030 ادامه پیدا کند
- راکستار در GTA 6 تکتک اتاقها و ظاهر یکایک افراد را به صورت دستی طراحی کرده است
