- استودیوی GSC Game World دلیل انتشار زودتر Stalker 2 را فاش کرد
- آگهیهای شغلی استودیوی Polyphony Digital به بازی Gran Turismo 8 اشاره دارند
- شرایط فروش اقساطی KMC Eagle اعلام شد؛ تحویل ۳۰ روزه با اقساط ۱۲ و ۲۴ ماهه
- خودروسازی اروپا از جنگ تجاری ترامپ نجات پیدا کرد؟
- مدیرعامل انویدیا پس از انتشار Astra دستیابی OpenAI به AGI را تبریک گفت
- تنگه هرمز و مرحله جدیدی از منطقه ممنوعه تا پایان «پاسخ متناسب»
- تذکر دیوان محاسبات کشور نسبت به احتمال اعمال تعرفه واردات خودرو
- پزشکیان فرارسیدن سالگرد استقلال تاجیکستان را تبریک گفت
- بقائی: هیچ دولت مستقلی تسلیم فشار و ارعاب آمریکا نمیشود
- دعوت شورای هماهنگی تبلیغات اسلامی به تجمعات شبانه گرامیداشت ۱۷ شهریور
استودیوی GSC Game World دلیل انتشار زودتر Stalker 2 را فاش کرد
مسیر توسعه Stalker 2 مانند بسیاری از بازیهای بقا، طولانی و پر فراز و نشیب بود و بازی در نهایت از اثری پر از مشکلات فنی به تجربهای قابل بازی و اثری تبدیل شد که حالا میتوان توصیهاش کرد.
شاید در نگاه اول منطقی به نظر برسد که چنین بازیهایی تا زمان آمادهشدن کامل و برطرفشدن بخش عمده باگها مخفی بمانند، اما ایوگن گریگوروویچ، مدیرعامل و مدیر بخش کارگردانی بازی در GSC Game World، در مصاحبه با PC Gamer توضیح داد که انتخاب زمان مناسب برای عرضه، مسئلهای بسیار پیچیدهتر از این حرفهاست.گریگوروویچ درباره اینکه چرا GSC Game World انتشار Stalker 2 را تا زمانی که بازی به وضعیت فعلی برسد به تعویق نینداخت، هم به ملاحظات خلاقانه اشاره کرد و هم به مسائل مالی. او گفت:برای بهتر کردن یک بازی، باید بازخورد دریافت کنید و این بازخورد زمانی ارزش بیشتری دارد که تازه باشد. از نظر تجاری نیز انجام دو سال کار اضافه روی پروژه هزینه بسیار سنگینی دارد و در بیشتر موارد چنین کاری واقعبینانه نیست.GSC Game World نسبت به بسیاری از استودیوهای دیگر دلایل موجهتری برای انتشار بازی در شرایطی ناتمام داشت. این استودیوی اوکراینی هنگام توسعه Stalker 2 با آغاز حمله روسیه به اوکراین روبهرو شد و همین اتفاق روند ساخت بازی را مختل کرد و تیم توسعه را مجبور کرد از کییف خارج شود. پس از آن نیز آتشسوزی شدید در دفتر استودیو و انتشار چندین مورد از اطلاعات و محتوای لو رفته، مشکلات بیشتری برای روند تولید ایجاد کرد. البته بازی پیش از عرضه چند بار با تأخیر مواجه شد، اما گریگوروویچ معتقد است شرایط نامساعد بازار بازیهای ویدیویی نیز باید در تصمیمگیری برای زمان انتشار در نظر گرفته میشد.او درباره این شرایط گفت:همیشه باید میان گزینههای مختلف تعادل ایجاد کنید تا بتوانید با امکاناتی که در اختیار دارید، بهترین تجربه ممکن را ارائه دهید. هر توسعهدهندهای دوست دارد زمان نامحدودی برای ساخت بازی داشته باشد، اما وضعیت بازار فعلی بسیار نامساعد است؛ تعدیل نیروی گسترده اتفاق میافتد و استودیوهای مختلف تعطیل میشوند. در چنین شرایطی، چشمانداز بازار چندان امیدوارکننده نیست و ما فقط تلاش میکنیم بهترین ترکیب ممکن را برای پروژه پیدا نماییم.
- آگهیهای شغلی استودیوی Polyphony Digital به بازی Gran Turismo 8 اشاره دارند
- اختلاف در پشتصحنه سریال The Last of Us؛ نیل دراکمن به کریگ میزین طعنه زد!
- گزارش: پروژه جدیدی از سری بازی Killzone در مراحل اولیه تولید قرار دارد
- کارمند سابق کپکام: استودیوهای غربی زمان زیادی را صرف مدیریت پروژه و برنامهریزی میکنند
- اتلوس تمام تلاش خود را برای ساخت ریمیک بازی Persona 4 Golden به کار گرفته است
- کارمند سابق Capcom: استودیوهای غربی زمان زیادی را صرف Jira میکنند
- حجم بازی Silent Hill: Townfall روی پلی استیشن ۵ مشخص شد
- تعداد بینندگان همزمان رویداد State of Play حتی از 1 میلیون نفر هم عبور نکرد!
- بازی Portal: Alive & Kicking بهعنوان ریمیک کامل Portal منتشر شد
- بازی Civilization 7 یک عصر جدید و یک بسته الحاقی با محوریت رقابت فضایی دریافت میکند
