- کارگردان Valor Mortis: صنعت بازی به چند Expedition 33 دیگر نیاز دارد
- عضو کمیسیون میامی: تبلیغ GTA 6 در سطح شهر با هر مبلغی ارزشش را ندارد
- گرافیت، تناقض سبز خودروهای برقی / آیا باتریها هم سبز میشوند؟
- OpenAI بهدلیل تقاضای بالا برای مدل Astra، ثبتنام اشتراک پرو را متوقف کرد
- آنتروپیک: ایجنتهای هوش مصنوعی هم مثل انسانها از کپچا متنفرند
- نسخه ویژه ChatGPT برای خدمات مالی با دسترسی به مدل Astra معرفی شد [تماشا کنید]
- هشدار صادرکنندگان درباره آینده بازار زعفران ایران؛ بازار در خطر واگذاری
- شیوع آنفلوآنزا با آغاز فصل سرما
- نسخه کامپیوتر Final Fantasy 7 Revelation نسبت به Rebirth روانتر اجرا خواهد شد
- روایت مروی از پشت پرده بنزین؛ خودروسازان چگونه بازار را گروگان گرفتهاند؟
کارگردان Valor Mortis: صنعت بازی به چند Expedition 33 دیگر نیاز دارد
در شرایطی که استودیوی سندفال اینتراکتیو تنها انتظار موفقیتی ملایم را داشت، بازی Clair Obscur: Expedition 33 همچون طوفانی به پا خواست؛ اثری که با فروش بیش از ۸ میلیون نسخهای خود، سطح انتظارات از قدرت احساسی و تأثیرگذاری یک عنوان AA را کاملا دگرگون کرد.
شاید گمان کنید چنین استقبال بینظیری، ناشران را برای سرمایهگذاری در این فضا و یافتن بلاکباسترهای مقرونبهصرفه خودشان ترغیب میکند؛ اما به گفته رادک راتوشنیگ، کارگردان استودیوی میانرده One More Level، واقعیت فرسنگها با این تصور فاصله دارد.ناشران همچنان نسبت به آثار AA محتاط و بدبین عمل میکنند؛ گویی به محض دست بردن به دستهچکهایشان، تمام رؤیاپردازیهای شیرین الهامگرفته از حالوهوای فرانسوی و نقشآفرینی Clair Obscur: Expedition 33 در یک لحظه دود میشود و به هوا میرود. به همین دلیل، راتوشنیگ که خود هدایت یک پروژه زامبیمحور و سولزلایک به نام Valor Mortis را با امید خلق شاهکاری دیگر بر عهده دارد، معتقد است این صنعت برای تغییر نگرشها به موفقیتهای بیسابقه بیشتری نیاز دارد.چنین اتفاقی بدون شک به نفع همه خواهد بود؛ چه برای گیمرهایی که تشنه ریسکهای خلاقانه تیمهای کوچکتر هستند و چه برای توسعهدهندگانی که به چنین دلگرمی و حمایتی نیاز مبرم دارند. راتوشنیگ در رویداد گیمزکام امسال، در گفتگو با رسانه GamesIndustry.biz دقیقا به همین موضوع اشاره کرد:ما شاهد موفقیت عظیم Clair Obscur: Expedition 33 بودیم، اما ناشران همچنان بخش AA را نسبتا پرخطر میدانند.این کارگردان در ادامه توضیح میدهد:ما احتمالا به چند Expedition 33 دیگر نیاز داریم تا ثابت کنیم که آنها در اشتباه هستند. شاید یک Expedition به تنهایی کافی نباشد. علاوه بر این، شرکتهای بسیار زیادی وجود دارند که میتوانند بدون صرف صدها میلیون دلار هزینه، عناوین بسیار خوبی را در مقیاس و بودجه بازیهای AA ارائه دهند.چالش اصلی اینجاست که برخی از ناشران از پیش به این موضوع آگاهند. آنها صرفا به دنبال یک تیم جمعوجور و کاربلد نیستند، بلکه در واقع انتظار یک معجزه را دارند. راتوشنیگ در این باره میگوید:اینطور نیست که بتوانیم بازی را بدون هیچ دردسری در یک سال بسازیم. بازی همچنان به زمان مناسبی برای آزمایش اصولی و انتشار نیاز دارد. من بعید میدانم که بتوانیم زمان توسعه را تا آن حدی که احتمالا برخی از ناشران دوست دارند، فشرده کنیم.
- عضو کمیسیون میامی: تبلیغ GTA 6 در سطح شهر با هر مبلغی ارزشش را ندارد
- نسخه کامپیوتر Final Fantasy 7 Revelation نسبت به Rebirth روانتر اجرا خواهد شد
- بازی شوتر سرقتمحور پلی استیشن ظاهرا با یک پلیتست غافلگیرکننده و نامی جدید بازگشته است
- میامی با تبلیغات GTA 6 در این شهر موافقت کرد
- بازی WARDOGS در نخستین روز عرضه از فروش یک میلیون نسخه عبور کرد!
- رئیس سابق پلی استیشن نیز از واگذاری پروژه جدید کوجیما به ایکس باکس غافلگیر شده است
- احتمال حضور رمزی بولتون در آینده Game of Thrones: Legends قوت گرفت
- اولین تریلر داستانی و گیمپلی بخش رولپلی رسمی GTA Online منتشر شد
- برخی طرفداران از طراحی هنری ریمیک Zelda: Ocarina of Time راضی نیستند
- از گیمپلی شخصیت Spider-Man Noir در بازی Marvel Contest of Champions رونمایی شد
