- راکستار در تلاش است تا پیوند عاطفی بازیکنان و آرتور مورگان را با شخصیتهای GTA 6 تکرار کند
- بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis آزادی عمل بالایی برای تنظیم درجه سختی ارائه میدهد
- Sora این هفته به Fortnite اضافه میشود؛ همکاری با Kingdom Hearts رسماً تأیید شد!
- برنامه بازاریابی GTA 6 به دنیای واقعی رسید؛ راکستار شهر میامی را برای تبلیغات آماده میکند
- سونی جلوی انتشار ماد چندنفره The Last of Us Part 2 را گرفت!
- بدعهدی دولت در پرداخت مطالبات؛ هجده ماه سرگردانی بخش خصوصی نه قابل توجیه و نه قابل تحمل
- بهروزرسانی سامانه اعتبارسنجی کارتهای بازرگانی تا پایان شهریورماه
- ضرورت رفع موانع موجود در مسیر صادرات
- مرز گرجستان بسته نیست| کامیونهای تجاری ایرانی در حال تردد هستند
- گمرک ایران و ارمنستان پروتکل «کریدور سبز» را امضا کردند
راکستار در تلاش است تا پیوند عاطفی بازیکنان و آرتور مورگان را با شخصیتهای GTA 6 تکرار کند
شرکت راکستار گیمز امیدوار است که بازیکنان در GTA 6، دقیقا همان حس علاقه و دلبستگی عمیقی را به جیسون و لوسیا پیدا کنند که پیشتر نسبت به آرتور مورگان، قهرمان فراموشنشدنی Red Dead Redemption 2 تجربه کرده بودند.
آرتور مورگان بیشک یکی از محبوبترین پروتاگونیستهای تاریخ بازیهای ویدیویی به شمار میرود. حتی برای بازیکنانی که ممکن است در مواقعی از تجربه این عنوان رضایت کامل نداشته باشند. آرتور شخصیتی بود که عمیقا در ذهن همه حک شد و با گذشت سالها، همچنان یکی از کاراکترهای محبوب تمام دوران بسیاری از بازیکنها باقی مانده است. اگرچه راکستار گیمز در گذشته نیز شخصیتهای فوقالعادهای نظیر نیکو بلیک و جان مارستون را خلق کرده بود، اما آرتور در سطح کاملا متفاوتی از بلوغ شخصیتی قرار دارد.از این رو، خلق کاراکترهایی جدید پس از درخشش چنین قهرمان تحسینشدهای، احتمالا چالش و فشار مضاعفی برای تیم توسعهدهنده به همراه داشته است. راب نلسون، رئیس مشترک استودیوی راکستار نورث، در مصاحبه با مجله TroisCouleurs در این باره توضیح میدهد:ما میخواستیم عمقی که توانستیم به دنیای Red Dead Redemption 2 اضافه کنیم و همچنین توانایی تعامل با جهان بازی به شکلی بسیار معنادارتر را در نظر بگیریم، اما در عین حال، به دنبال همان نوع ارتباط عاطفی بودیم که در نهایت بین مردم و آرتور شکل گرفت.نلسون در ادامه میافزاید:ما میدانستیم که میخواهیم برگردیم و بازی با ایده چند پروتاگونیست را ادامه دهیم.او اشاره میکند که استودیو با تمرکز بر یک زوج، قادر است تصمیمات و اقدامات شخصیتها را بسیار تأثیرگذارتر از پویایی گروه سهنفره GTA 5 به تصویر بکشد. در همین راستا، مصاحبهکننده به لحظاتی از نمایشهای بازی، مانند آماده شدن لوسیا و جیسون برای بیرون رفتن، اشاره میکند که سطح خاصی از صمیمیت را میان آنها نشان میدهد؛ رویکردی که کاملا در تضاد با قهرمانان GTA 5 است که در بهترین حالت، تنها یکدیگر را تحمل میکردند.به گفته نلسون، گنجاندن این لحظات آرامتر کاملا حسابشده و عمدی بوده است؛ چرا که باعث میشوند بخشهای پرجنبوجوش و پرتنش داستان، کوبندهتر و تأثیرگذارتر جلوه کنند. او در این زمینه توضیح میدهد:وقتی میبینید که لوسیا از پلهها به پایین پرتاب میشود و سپس شما به جیسون سوییچ میکنید و نمیتوانید صدای لوسیا را بشنوید، این حس نگرانی به شما منتقل میشود.او در پایان خاطرنشان میکند که همین سکانسهای آرام، از جذابترین و متقاعدکنندهترین جنبههای Red Dead Redemption 2 بودند و ما میخواستیم ببینیم آیا میتوانیم برخی از این عناصر را به GTA 6 بیاوریم یا خیر.بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
- بازی Tomb Raider: Legacy of Atlantis آزادی عمل بالایی برای تنظیم درجه سختی ارائه میدهد
- Sora این هفته به Fortnite اضافه میشود؛ همکاری با Kingdom Hearts رسماً تأیید شد!
- برنامه بازاریابی GTA 6 به دنیای واقعی رسید؛ راکستار شهر میامی را برای تبلیغات آماده میکند
- سونی جلوی انتشار ماد چندنفره The Last of Us Part 2 را گرفت!
- استیم بعد از چهار بار رد درخواست، پول بازیکن For Honor را برگرداند
- توسعهدهنده سابق بایوور از کرانچ طاقتفرسا در زمان ساخت بازی Mass Effect میگوید
- اسکین گرالت از The Witcher به بازی Diablo 4 میآید
- تعداد بازیکنان همزمان WARDOGS از ۴۰۰ هزار نفر عبور کرد؛ یک روز کامل بدون ثبت نقد منفی
- تلاش گیمرها برای ریمستر Fallout New Vegas با DLSS 5 نتیجهای وحشتناک به بار آورد
- بهروزرسانی Crimson Desert مشکل کرش DLSS Frame Generation هنگام شروع بازی را برطرف کرد
