- بودجه ساخت بازی The Blood of Dawnwalker تنها ۴۰ میلیون دلار بوده است
- هشدار پادشاه بریتانیا: قبل آنکه دیر شود، باید هوش مصنوعی را کنترل کنیم
- OpenAI از نسخه ویژه مدل Astra برای فعالیتهای حقوقی رونمایی کرد [تماشا کنید]
- چرا تجارت و تولید هر روز دشوارتر میشود؟
- قیمت سیبزمینی با کاهش ۵۰ درصدی عرضه، افزایش یافت
- ارتباط داروهای پوکی استخوان با کاهش خطر زوال عقل
- «کارآگاه علوی» فصل چهارم دارد؟
- «زنگِ نسیم» برای مدرسه به صدا درآمد؛از دیکتههای متفاوت تا خاطرهبازی
- «پایتخت» جدید هنوز قصه ندارد!
- اطلاعات جدیدی از بسته الحاقی زامبی بازی GTA 5 فاش شد
بودجه ساخت بازی The Blood of Dawnwalker تنها ۴۰ میلیون دلار بوده است
بازی نقشآفرینی The Blood of Dawnwalker که بهتازگی منتشر شده، یک عنوان میانرده یا به اصطلاح AA است که بودجه توسعه آن به طور کامل توسط شرکت NetEase تأمین شد.
بازی The Blood of Dawnwalker، اولین ساخته استودیوی Rebel Wolves، نهتنها یکی از برجستهترین عناوین ماه جاری، بلکه از شگفتیهای کل سال ۲۰۲۶ به شمار میرود. این اثر اکشن نقشآفرینی در همان هفته نخست عرضه، فروش یک میلیون نسخهای را رد کرد و تحسین گسترده منتقدان و مخاطبان را به همراه داشت؛ موفقیتی که حالا مشخص شده بدون تزریق بودجههای نجومی مرسوم در صنعت به دست آمده است.گزارش اخیر بلومبرگ، جزئیات جالبی از پروسه ساخت و بودجه این اثر فاش میکند. کنراد توماشکیویچ، کارگردان این عنوان خونآشامی، ایده اولیه بازی را در سال ۲۰۲۲ مطرح کرد و تیمی را برای ساخت یک نمونه اولیه جهت جذب سرمایهگذار تشکیل داد. توماشکیویچ در ابتدا شخصا هزینههای پروژه را تأمین میکرد؛ اما در اواخر همان سال، این ایده توجه شرکت چینی نتایز را به خود جلب کرد. این ناشر در نهایت با خرید ۲۶ درصد از سهام استودیو، بودجه توسعهای معادل ۴۰ میلیون دلار را در اختیار این تیم قرار داد.سال بعد تماما به استخدام نیرو اختصاص یافت و روند تولید بازی رسما از اواخر سال ۲۰۲۳ آغاز شد. تیم سازنده که در ابتدا قرار بود به ۹۰ نفر محدود باشد، در نهایت تا ۱۶۰ نفر گسترش یافت. توماشکیویچ در این باره میگوید:به این نتیجه رسیدیم که اندازه فعلی تیم، بهینهترین حالت ممکن برای رفع نیازهای ماست. این تعداد همچنان به من اجازه میدهد تا تکتک اعضا را بشناسم و هر روز با آنها همکلام شوم. من هنوز هم احساس میکنم یک خالق اثر هستم تا یک مدیر اجرایی و این دقیقا همان جایگاهی است که میخواهم در آن باشم.با برعهده گرفتن وظیفه نشر و بازاریابی توسط شرکت باندای نامکو، روند توسعه بهخوبی پیش رفت و تنها چالش باقیمانده، تعیین تاریخ عرضه بود. استودیوی Rebel Wolves بهجای اعمال اضافهکاریهای طاقتفرسا (کرانچ) برای رساندن بازی به ماه ژوئن، منطقی عمل کرد و تصمیم گرفت عرضه آن را به پنجره زمانی شلوغتر ماه سپتامبر موکول کند.سازندگان همچنین با قاطعیت تصمیم گرفتند پایهها و اساس بازی را دقیقا مطابق با همان سند ارائه اولیه پیش ببرند و از تغییرات ناگهانی بپرهیزند؛ موضوعی که نقش بسزایی در پایبندی آنها به جدول زمانی ایفا کرد. توماشکیویچ در پایان با ابراز رضایت از این روند خاطرنشان کرد:در نهایت، ما توانستیم یک پروسه تولید بسیار روان و عالی را بدون مواجه شدن با بحرانهای بزرگ توسعه پشت سر بگذاریم.بازی The Blood of Dawnwalker هماکنون برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس قرار دارد.
- اطلاعات جدیدی از بسته الحاقی زامبی بازی GTA 5 فاش شد
- تریلر آپدیت جدید ماد گرافیکی NaturalVision Enhanced برای GTA 5 منتشر شد
- بیش از ۸۵ درصد شرکتهای ژاپنی از هوش مصنوعی مولد در ساخت بازیها استفاده میکنند
- از همکاری غافلگیرکننده Tomb Raider و The Crew Motorfest رونمایی شد
- مشخصات کنسول دستی PS6 فاش شد؛ قدرتی معادل PS5 Pro
- حضور GTA 6 در قسمت جدید انیمیشن South Park خبرساز شد؛ ناجی جدید آمریکا
- بانجی شایعه ادغام مجموعه Destiny با بازی Marathon را تکذیب کرد
- کارگردان Final Fantasy 7 Revelation از تأثیر The Witcher 3 بر ساخت این بازی میگوید
- تریلر داستانی Call of Duty: Modern Warfare 4 را تماشا کنید؛ مدس میکلسن به جمع بازیگران پیوست
- رسمی: بیل اسکاشگورد شخصیت اصلی بازی Physint کوجیما خواهد بود + پوستر جدید
