- نویسنده سابق ولو: از اینکه با انتشار آپدیتهای ناچیز برای Counter-Strike قسر در میرفتیم، حیرت میکردیم!
- کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: کلود شخصیت اصلی است، اما همراهان او نقش پررنگتری خواهند داشت
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced منتشر شدند [بهروزرسانی شد]
- بازی Moylo با الهام از کارتونهای دهه ۱۹۳۰ معرفی شد
- تریلر زمان عرضه The Walking Dead: Streets of Survival مبارزات خونین بازی را به نمایش میگذارد
- شایعه استفاده از هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine تکذیب شد
- روز پنجم نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۲۶ لغو شد
- شرکت Blizzard دلیل ساخت Diablo 5 به جای بستههای الحاقی بیشتر برای Diablo 4 را توضیح داد
- ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، مخالف ساخت دنبالههای بیشمار برای Mario و Zelda بود
- بتای بازی World of Warcraft: Forever آمار فوقالعادهای ثبت کرده است
نویسنده سابق ولو: از اینکه با انتشار آپدیتهای ناچیز برای Counter-Strike قسر در میرفتیم، حیرت میکردیم!
اگر شما هم جزو خیل عظیم بازیکنان Counter-Strike و Team Fortress 2 هستید که همیشه از خود پرسیدهاند چرا این بازیها در طول تاریخ خود بهروزرسانیهای بهمراتب کوچکتری نسبت به سایر عناوین ولو دریافت کردهاند، شنیدن این خبر شاید برایتان جالب باشد: یکی از اعضای باسابقه استودیو نیز در آن زمان، دقیقا بهاندازه شما از این موضوع سردرگم و متعجب بوده است!
چت فالیسک که از سال ۲۰۰۴ تا ۲۰۱۷ بهعنوان نویسنده در ولو حضور داشت و روی آثار بزرگی چون Half-Life، Portal، Team Fortress، Counter-Strike و Left 4 Dead (در جایگاه رهبر مشترک پروژه) کار کرده است، در ویدیوی جدیدی دست به افشاگری جالبی زد. به گفته وی، در زمانی که سایر بازیهای ولو در حال دریافت بستههای الحاقی بسیار عظیم بودند، تیمهای سازنده Counter-Strike و Team Fortress 2 اغلب از واکنش مثبت بازیکنان به آپدیتهای ناچیزشان، بهشدت غافلگیر میشدند.فالیسک در پاسخ به سؤالی درباره اینکه بهروزرسانیهای این دو بازی دقیقا چقدر کوچک بودهاند، دیدگاه جالبی را به اشتراک میگذارد:حتی ما در داخل خود شرکت هم با ناباوری به هم میگفتیم باورم نمیشود که با این قضیه قسر در رفتهایم! اشتباه نکنید، منظورم این نیست که ما عمدا قصد فریب مخاطب را داشتیم؛ اما مسئله این بود که تیمهای دیگر با هزاران نفر روی بینهایت ویژگی جدید کار میکردند، اما ولو برای بازیهای ما صرفا میگفت: بفرمایید، این هم پنج اسکین جدید!فالیسک در ادامه این ویدیو، درحالیکه با ناباوری میخندد و انگشتان شست خود را با طعنه به نشانه تأیید بالا میبرد، میافزاید:جالبترین بخش ماجرا واکنش مردم بود که میگفتند: ایول! چه باحال! بنابراین، حتی خود کارمندان ولو هم بهخوبی درک میکنند که فقط خوششانس بودهاند.فالیسک به خاطر دیدگاههای صادقانه و بیپردهاش درباره ۱۳ سال کار در ولو شناخته میشود؛ اما بدیهی است که نباید فراموش کرد خروج او از شرکت در سال ۲۰۱۷ رخ داده و اکنون حدود ۹ سال از آن روزها میگذرد. جهت اطلاع، عنوان Counter-Strike 2 در سال ۲۰۲۳ منتشر شد؛ بدین معنا که فالیسک در صحبتهای خود به بازی CS:GO اشاره دارد. تأکید بر این فاصله زمانی از آن جهت اهمیت دارد که شرایط تیمهای داخلی و سطوح عالی مدیریتی میتواند در این مدت دستخوش تغییرات زیادی شده باشد؛ هرچند که هسته اصلی رهبری ولو از آن زمان تاکنون تغییر چندانی نکرده است.با تمام این تفاسیر، تصور اینکه شرکت ولو محتوای بازی را به صورت کاملا قطرهچکانی برای جامعه کاربری Counter-Strike و Team Fortress 2 عرضه میکرده و سپس با حیرت به تماشای مخاطبانی مینشسته که با ولع از این محتوای ناچیز استقبال میکردند، اتفاق بسیار جالب و تأملبرانگیزی است.
- کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: کلود شخصیت اصلی است، اما همراهان او نقش پررنگتری خواهند داشت
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced منتشر شدند [بهروزرسانی شد]
- بازی Moylo با الهام از کارتونهای دهه ۱۹۳۰ معرفی شد
- تریلر زمان عرضه The Walking Dead: Streets of Survival مبارزات خونین بازی را به نمایش میگذارد
- شایعه استفاده از هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine تکذیب شد
- روز پنجم نمایشگاه توکیو گیم شو ۲۰۲۶ لغو شد
- شرکت Blizzard دلیل ساخت Diablo 5 به جای بستههای الحاقی بیشتر برای Diablo 4 را توضیح داد
- ساتورو ایواتا، رئیس فقید نینتندو، مخالف ساخت دنبالههای بیشمار برای Mario و Zelda بود
- بتای بازی World of Warcraft: Forever آمار فوقالعادهای ثبت کرده است
- رمان جدید ویچر در راه است؛ ساپکوفسکی سال ۲۰۲۷ را برای انتشار اثر جدید در نظر دارد
