- بازی The Witcher 3 حجم بیسابقهای از محتوای پس از عرضه را دریافت کرد
- نقد و بررسی بازی Silent Hill: Townfall
- سندرم پاریس در کمین GTA 6؛ تیم تحریریه گیم اینسایدر متای پایینتر از حد انتظار را پیشبینی میکنند
- لغو بازی جدید هیلو و تعدیل نیرو، خط تولید آثار انحصاری مایکروسافت را دچار کمبود کرده است
- بازی جدید ناشر Manor Lords همزمان با GTA 6 عرضه میشود | سازندگان این تصمیم را استراتژی خواندند
- آپدیت جدید پلی استیشن ۵، تم متحرک بازی The Last of Us را اضافه کرد
- یوکو تارو درباره خلق Nier Automata: فقط بازی دلخواهم را ساختم و تا حد امکان از اسکوئر انیکس دور ماندم
- شایعه: بودجه ساخت پروژه PHYSINT هیدئو کوجیما ۴۰۰ میلیون دلار است [بهروزرسانی شد]
- طرح مدیریت هماهنگی مرز در دوغارون تایباد به صورت آزمایشی اجرا میشود
- گمرک: تعرفه واردات آیفون تغییر نکرده است
بازی The Witcher 3 حجم بیسابقهای از محتوای پس از عرضه را دریافت کرد
استودیوی لهستانی سیدی پراجکت رد بهتازگی عملکرد چرخه گسترده پشتیبانی پس از عرضه بازی اکشن نقشآفرینی و جهانباز خود، یعنی The Witcher 3: Wild Hunt را جمعبندی کرده است؛ اثری که در صنعت بازیهای ویدیویی بهعنوان یکی از برجستهترین عناوین تکنفره و داستانمحور از نظر پشتیبانی مستمر شناخته میشود.
از زمان عرضه اولیه، این بازی ۱۶ افزونه دانلودی رایگان دریافت کرده است که شامل ظاهر جایگزین برای شخصیتهای کلیدی، مجموعههای جدید زره ویچر، حرکات تمامکننده متنوعتر در مبارزات، حالت نیو گیم پلاس و پنج زنجیره ماموریت داستانی کامل میشود. محتوای اصلی بازی نیز با دو بسته الحاقی داستانی بزرگ با نامهای Hearts of Stone و Blood and Wine و همچنین سومین بسته الحاقی داستانی عظیم که هماکنون در دست توسعه است، بهطور چشمگیری گسترش یافته؛ محتوایی که مجموع زمان گیمپلی آنها با یک بازی مستقل برابری میکند.توسعهدهندگان در راستای همگامسازی این بازی با پلتفرمهای سختافزاری مدرن، بهزودی یک بهروزرسانی جامع نسل نهمی را برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر کردند. این بهروزرسانی یک ماموریت داستانی جدید بر اساس سریال تلویزیونی The Witcher (بههمراه تجهیزات جدید)، بهبودهای ساختاری متعدد در رابط کاربری، فناوری رهگیری پرتو و ویرایشگر پیشرفته REDkit را به بازی اضافه کرد تا جامعه بازیکنان به ابزارهای اصلی موتور بازیسازی دسترسی داشته باشند. مهندسان این استودیو بهطور پیوسته زیرساختهای فنی بازی را بهروز کرده و با پیادهسازی الگوریتمهای مدرن ارتقای وضوح تصویر (مبتنی بر شبکههای عصبی و فضایی)، تضمین کردند که جذابیت بصری بازی روی کارتهای گرافیک جدید همچنان خیرهکننده بماند.مرحله نهایی این تکامل طولانیمدت، انتشار یک ریمستر کامل است که طبق برنامهریزیها طی روزهای آینده بهصورت رسمی عرضه میشود. این نسخه جدید شامل بهینهسازیهای بنیادین گرافیکی، بافتهای بازسازیشده با وضوح فوقالعاده بالا، مدل فیزیک بهبودیافته برای تعامل با اشیا و استفاده گستردهتر از جلوههای بصری مدرن خواهد بود. استراتژی مستمر سیدی پراجکت رد باعث شده است تا حماسه نمادین گرالت از ریویا با چندین نسل از سختافزارهای گیمینگ سازگار شود؛ رویکردی که ضمن تضمین ماندگاری این اثر، استاندارد بسیار بالایی را برای پشتیبانی نرمافزاری از بازیهای تکنفره و داستانمحور به ثبت رسانده است.
- نقد و بررسی بازی Silent Hill: Townfall
- سندرم پاریس در کمین GTA 6؛ تیم تحریریه گیم اینسایدر متای پایینتر از حد انتظار را پیشبینی میکنند
- لغو بازی جدید هیلو و تعدیل نیرو، خط تولید آثار انحصاری مایکروسافت را دچار کمبود کرده است
- بازی جدید ناشر Manor Lords همزمان با GTA 6 عرضه میشود | سازندگان این تصمیم را استراتژی خواندند
- آپدیت جدید پلی استیشن ۵، تم متحرک بازی The Last of Us را اضافه کرد
- یوکو تارو درباره خلق Nier Automata: فقط بازی دلخواهم را ساختم و تا حد امکان از اسکوئر انیکس دور ماندم
- شایعه: بودجه ساخت پروژه PHYSINT هیدئو کوجیما ۴۰۰ میلیون دلار است [بهروزرسانی شد]
- قدرت آیفون ۱۸ پرو در اجرای ریمیک Resident Evil 4 شگفتانگیز است؛ ۵۰ درصد سریعتر از نسل قبل
- چرا The Elder Scrolls هیچوقت اسپینآفی شبیه New Vegas دریافت نکرد؟
- رویکرد استودیوی CD Projekt Red در توسعه Cyberpunk 2 متفاوت خواهد بود تا اشتباهات گذشته تکرار نشوند
