- چرا رمدی در Control Resonant از رنگ زرد برای هدایت بازیکنان استفاده نکرد؟
- طراح ارشد گیمپلی: بازی Control Resonant از قدرت PS5 بهره برده است
- توسعهدهندگان 007 First Light از عرضه یک بسته الحاقی رایگان خبر دادند
- خالق God of War پس از فراگیر شدن انتقادهایش، از کارگردان Laufey در برابر آزارهای اینترنتی دفاع کرد
- پشتیبانی از Diablo 4 حتی پس از عرضه نسخه پنجم ادامه خوهد داشت
- رئیس سابق پلی استیشن: سونی باید عرضه PS6 را به تعویق بیندازد
- مدیر خلاق سابق Halo، سه مسیر احتمالی برای آینده این مجموعه در اکتیویژن ترسیم کرد
- OpenAI از ایجنت هوش مصنوعی همیشه روشن Dot رونمایی کرد
- مدل GPT-6.1 Sol معرفی شد؛ عملکردی نزدیک به Astra با یکپنجم هزینه
- اشتراک ۵۰۰ دلاری ChatGPT با حالت عملکرد UltraFast معرفی شد
طراح ارشد گیمپلی: بازی Control Resonant از قدرت PS5 بهره برده است
پس از انتشار Control Resonant، سرگئی موهوف، طراح ارشد گیمپلی بازی، جزئیات بیشتری از نحوه استفاده تیم سازنده از قدرت PS5 در ساخت این اثر اکشن ارائه کرده است.
موهوف در گفتوگو با پلی استیشن توضیح داد که برخورداری از سختافزاری قدرتمند، به تیم کمک کرده است تا نقش انتخابها و اقدامات بازیکن را در تجربه بازی پررنگتر کند.او گفت:از همان ابتدای توسعه میخواستیم بازی را به سمتی ببریم که اکتشاف، پیشرفت و روایت آن بیشتر بر پایه انتخابها و اقدامات بازیکن شکل بگیرد. داشتن یک سیستم قدرتمند قطعاً به این هدف کمک میکند، چون با اینکه بازیکنان فضاهای نسبتاً محدود Control را دوست داشتند، ما میخواستیم محیطها را بازتر و گستردهتر کنیم.میخواستیم فاصله دید بیشتر باشد، اشیای بیشتری تحتتأثیر شبیهسازی فیزیک قرار بگیرند و دشمنان بیشتری همزمان روی صفحه حضور داشته باشند. این قطعاً بزرگترین بازی رمدی است؛ فکر میکنم حتی یکی از مناطق این بازی از هرکدام از مناطق بازیهای قبلی ما بزرگتر باشد.موهوف در ادامه درباره استفاده از قابلیتهای ویژه PS5، از جمله تریگرهای تطبیقپذیر و بازخورد لمسی کنترلر دوالسنس، برای خلق تجربهای فراگیرتر صحبت کرد. به گفته او، این امکانات به تیم اجازه دادهاند مبارزات را بهگونهای طراحی کند که بازیکنان در درگیریهای شدید، بهجای نگاه کردن مداوم به رابط کاربری، بتوانند با تکیه بر بازخوردهای حسی کنترلر واکنش نشان دهند.او توضیح داد:«احساس مقاومت تریگر و آن کلیک اضافه، تأثیر زیادی در قدرتمندتر جلوه کردن تواناییها دارد. این موضوع در بخشهایی مثل مبارزه مهم است؛ چون دیگر لازم نیست به رابط کاربری دیلن نگاه کنید و میتوانید با تکیه بر حسی که از کنترلر میگیرید، مبارزه را پیش ببرید.»بازی Control Resonant اکنون برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس در دسترس است و حتی پیش از عرضه نیز طرفداران زیادی پیدا کرده بود. رمدی اینترتینمنت اوایل ماه جاری اعلام کرد که مجموع دفعات اضافه شدن بازی به فهرست علاقهمندیها در تمامی پلتفرمها، پیش از انتشار از مرز دو میلیون گذشته است. این رقم در مقایسه با آمار ۱.۵ میلیونی اعلامشده در ماه قبل، افزایش چشمگیری را نشان میدهد.
- چرا رمدی در Control Resonant از رنگ زرد برای هدایت بازیکنان استفاده نکرد؟
- توسعهدهندگان 007 First Light از عرضه یک بسته الحاقی رایگان خبر دادند
- خالق God of War پس از فراگیر شدن انتقادهایش، از کارگردان Laufey در برابر آزارهای اینترنتی دفاع کرد
- پشتیبانی از Diablo 4 حتی پس از عرضه نسخه پنجم ادامه خوهد داشت
- رئیس سابق پلی استیشن: سونی باید عرضه PS6 را به تعویق بیندازد
- مدیر خلاق سابق Halo، سه مسیر احتمالی برای آینده این مجموعه در اکتیویژن ترسیم کرد
- از سیستم موردنیاز Call of Duty Modern Warfare 4 رونمایی شد
- سرور کالاف دیوتی برای ایرانیها کجاست؟ وارزون، مچ میکینگ و راه های بهتر کردن اتصال
- عنوان The Witcher 3 دوباره تاریخسازی کرد؛ نسخه ریمستر بهترین بازی ۲۰۲۶ از نگاه متاکریتیک شد
- ۲۴ سال تکامل بصری؛ مقایسه جزئیات گرافیکی GTA 6 و GTA: Vice City
