- علاقه خانمها به طلا علمی است ؟ | از غریزه امنیت تا تکامل هوشمندانه دارایی
- رئیس سابق پلیاستیشن کسب سود از گیم پس را برای سازندگان غیرممکن خواند
- نقلقولهای ترسناک از بازار خودرو؛ فعالان چه میگویند؟
- قابلیت جدید ChatGPT: لباسهای مختلف را مجازی پرو کنید
- مدل جدید مایکروسافت برای تبدیل لحظهای صدا به متن با پشتیبانی از ۶۰ زبان معرفی شد
- OpenAI به هک یک وبسایت دولتی دیگر در استرالیا توسط ایجنتهایش اعتراف کرد
- پاپ لئو چهاردهم علیه آثار هنری ساخت هوش مصنوعی: الگوریتمها فاقد جرقه انسانی هستند
- ترامپ پیش از دستگیری رئیسجمهور ونزوئلا ساعتها با هوش مصنوعی گراک مشورت کرده بود
- قیمت سیب زمینی در بازار تا پایان هفته کاهش می یابد
- پیکر سیروس ابراهیمزاده در راه ایران
رئیس سابق پلیاستیشن کسب سود از گیم پس را برای سازندگان غیرممکن خواند
بحث و مناظره پیرامون اینکه آیا سرویس ایکسباکس گیم پس سودآوری کافی برای مایکروسافت یا استودیوهایی که بازیهای خود را روی آن منتشر میکنند به همراه دارد یا خیر، سالهاست که ادامه دارد. دادهها نشان میدهند که رشد این سرویس دچار رکود شده است و اکنون یکی از مدیران ارشد سابق پلیاستیشن دیدگاههای صریح خود را در این رابطه به اشتراک گذاشته است.
او تأکید کرده که کسب سود واقعی از گیم پس برای بازیسازان غیرممکن است، زیرا مدل اشتراکی اساساً برای سودآوری استودیوها طراحی نشده است. هنگام ساخت یک بازی، استودیوها انتظار دارند فراتر از بازگشت هزینه اولیه حرکت کرده و به درآمدهای خالص و سود بالا دست پیدا کنند.برای اینکه چنین سرویسهایی حتی برای استودیوهای بازیسازی سودآور باشند، به صدها میلیون کاربر مشترک نیاز دارند؛ اما از آنجایی که رشد تعداد مشترکین گیم پس در سالهای اخیر متوقف و راکد شده، چشمانداز آینده چندان امیدوارکننده به نظر نمیرسد.شان لیدن (Shawn Layden)، رئیس پیشین بخش سرگرمیهای تعاملی سونی (PlayStation)، در جریان گفتوگو در پادکست The Expansion اعلام کرد باور ندارد گیم پس بتواند برای سازندگان سودآوری به همراه داشته باشد. او این سرویس را درست مانند یک کازینو توصیف کرد که در آن همیشه دست برتر و برنده نهایی آن صاحب کازینو است؛ که در این ماجرا، آن برنده مایکروسافت به شمار میرود.لیدن در این رابطه گفت:همواره امید بازیسازان این است که وارد سازوکار تقسیم سود شوند، از نقطه سربهسر هزینهها با سرعت عبور کنند و به مرحلهای برسند که پروژههایشان به سودآوری خالص برسد. در یک مدل اشتراکی، رسیدن به چنین دستاوردی عملاً غیرممکن است.توسعهدهندگان انتظار دارند آثارشان را به سوددهی برسانند؛ هدفی که متأسفانه با ساختار کنونی گیم پس همخوانی ندارد. اگرچه این سرویس با فراهم آوردن دیدهشدن بیشتر میتواند به بازیسازان مستقل و کوچکتر کمک کند، اما برای عناوین بزرگ و پرهزینه AAA بسیار آسیبرسان است.یک بازی ۷۰ دلاری همواره این شانس را دارد که مرزها را بشکند، با استقبال عمومی به موفقیت انفجاری دست پیدا کند و ارقام سودآوری فوقالعادهای ثبت نماید؛ اما چنین پدیدهای هرگز در بستر گیم پس محقق نخواهد شد. به گفته لیدن، دقیقاً همین تفاوت بنیادین در مدل کسبوکار، دلیل اصلی پیروزی و برتری بازیهای انحصاری پلیاستیشن در مقایسه با انحصاریهای ایکسباکس بوده است.
- رئیس راکستار مصاحبه اختصاصی خود با مجله GQ را لغو کرد
- استودیوی The Coalition: به انحصاری بودن Gears of War: E-Day افتخار می کنیم
- پیشرفت در مادسازی؛ هوش مصنوعی امکان ادغام کامل بازیها را با یکدیگر فراهم کرد
- پلی استیشن احتمالاً مجموعه Ape Escape را احیا میکند؛ استودیوی Team Asobi سازنده بازی نیست!
- بازی Gears of War: E-Day رکورد بیشترین تعداد بازیکنان همزمان این سری در استیم را شکست
- بازی Super Mario Bros. Wonder برای PC پورت غیررسمی دریافت میکند
- کاربران استیم با نقدهای منفی به استقبال بازی The Witcher 3: Remastered رفتند
- نقدها و نمرات بازی Marvel’s Wolverine منتشر شدند [بهروزرسانی شد: کاهش متا به 75]
- حالا میتوانید نسخه اصلی Halo را در مرورگر بازی کنید؛ پشتیبانی از ۱۲۸ بازیکن
- کارگردان هنری سابق Halo مدعی ثبت مستندات یک جرم و پنهانکاری در مایکروسافت شد
