- علیبابا مدل Qwen 3.5 را معرفی کرد؛ گامی بزرگ به سمت ایجنتهای چندوجهی
- متا از Manus Agents رونمایی کرد؛ راهی برای ارتباط با هوش مصنوعی در پیامرسانها
- نهاد حریم خصوصی اتحادیه اروپا درباره تولید تصاویر جنسی توسط گراک تحقیق میکند
- بریتانیا چتباتهای هوش مصنوعی را مشمول قوانین ایمنی آنلاین میکند
- همکاری احتمالی ایلان ماسک با پنتاگون؛ xAI روی پروژه کنترل پهپادهای خودمختار کار میکند
- بکارگیری انواع تسلیحات پدافندی و آفندی در رزمایش کنترل هوشمند سپاه
- تخصیص بودجه برای ارتقای فعالیتها و تولیدات فرهنگی
- تصویب جدول مصارف هدفمندسازی یارانهها
- ثبتنام ۱۰۴ هزار و ۷۵۵ متقاضی داوطلبی انتخابات شوراهای روستا
- دیدار لاریجانی با وزیر انرژی روسیه
ریزر با همکاری World تشخیص گیمرهای واقعی از باتها را آسانتر میکند
شرکت ریزر برای مقابله با باتهای هوش مصنوعی در بازیهای چندنفره، با شرکت «World» که «سم آلتمن» در آن نقش دارد، همکاری میکند. این همکاری با هدف شناسایی بازیکنان واقعی و جلوگیری از ورود باتهای مخرب به دنیای بازیها انجام میشود.
طبق گزارش «Decrypt»، بسیاری از بازیها برای پرکردن سرورها از باتها استفاده میکنند اما این باتها گاهی بیش از حد قوی میشوند یا بهعنوان باتهای اسپم عمل کرده و تجربه بازیکنان را خراب میکنند.
همکاری ریزر با World راهکاری برای حذف باتهای هوش مصنوعی
ریزر ID شناسهای است که World ارائه و تأیید میکند که شما با بازیکن واقعی رقابت میکنید، نه بات. این فناوری براساس شبکه بلاکچینی World طراحی شده و از اسکن عنبیه برای تأیید هویت کاربران بهره میبرد.
اولین بازی که این سیستم در آن پیادهسازی خواهد شد، «Tokyo Beast» نام دارد؛ یک بازی مبتنیبر بلاکچین که کاربران را ملزم میکند با ریزر ID که World تأیید کرده، وارد شوند. این سیستم در آینده میتواند از ورود باتهای هوش مصنوعی به بازیهای چندنفره جلوگیری کند و تجربهای منصفانهتر و رقابتیتر در اختیار بازیکنان واقعی قرار دهد.

براساس نظرسنجی «Echelon Insights» سه نفر از هر چهار گیمر گزارش دادهاند که مرتب با باتهای AI در بازیها مواجه میشوند و 71 درصد معتقدند این باتها رقابت را ناعادلانه میکنند. حتی 18 درصد بازیکنان بهدلیل افزایش تعداد باتها، بازی را کنار گذاشتهاند.
ریزر و World میکوشند تجربهای منحصراً انسانی در بازیهای آنلاین ایجاد کنند. «ویپین چو»، مدیر ارشد اجرایی ریزر، دراینباره میگوید:
«رشد جامعه تأییدشده برای رقابت عادلانه ضروری است. توسعهدهندگان باید بتوانند محیطهایی برای بازی ایجاد کنند که فقط انسانها در آن حضور داشته باشند. همکاری ما با World تضمین میکند تجربه گیمینگ منصفانه، فراگیر و انسانی باقی میماند.»

علاوهبر بازیها، شناسهای که World تأیید کرده، در دیگر محصولات و خدمات ریزر مانند سیستم پرداخت و پاداشهای گیمینگ این شرکت نیز در دسترس خواهد بود. کاربران برای دریافت این ID میتوانند از اپلیکیشن World استفاده کرده و از طریق اسکن عنبیه در مراکز «World Orb» یا ارائه مدارک هویتی NFC، هویت خود را تأیید کنند.
با این همکاری، ریزر و World قصد دارند هوش مصنوعی را در بازیها مدیریت کرده و تجربهای عادلانه برای گیمرها رقم بزنند.
- علیبابا مدل Qwen 3.5 را معرفی کرد؛ گامی بزرگ به سمت ایجنتهای چندوجهی
- متا از Manus Agents رونمایی کرد؛ راهی برای ارتباط با هوش مصنوعی در پیامرسانها
- نهاد حریم خصوصی اتحادیه اروپا درباره تولید تصاویر جنسی توسط گراک تحقیق میکند
- بریتانیا چتباتهای هوش مصنوعی را مشمول قوانین ایمنی آنلاین میکند
- همکاری احتمالی ایلان ماسک با پنتاگون؛ xAI روی پروژه کنترل پهپادهای خودمختار کار میکند
- پارلمان اروپا استفاده از هوش مصنوعی روی دستگاههای سازمانی را ممنوع کرد
- ورود هوش مصنوعی به اتاق تصمیم وزارت جهادکشاورزی؛ از تحلیل قوانین تا پایش نیروی انسانی
- «اوپنایآی» توسعهدهنده هوش مصنوعی جنجالبرانگیز «OpenClaw» را استخدام کرد
- ۹۵ درصد استارتآپها در جهان با شکست مواجه میشوند
- معرفی یک هوش مصنوعی برای مراسم عشای ربانی توسط واتیکان
