- افشاگری یک مستندساز از بحران پسماند در شمال کشور/ تهدید به مرگ شدم!
- عکسی از سریال جدید محمدحسین لطیفی/«خسوف» برای محرم آماده میشود
- کنداکتور شبکه نسیم به احترام خانوادههای شهدای دیماه تغییر کرد
- پارلمان اروپا استفاده از هوش مصنوعی روی دستگاههای سازمانی را ممنوع کرد
- قالیباف: ایران یکپارچه سوگوار مراسم چهلم فرزندان دلبند شهید خود است
- میزان تسهیلات ازدواج و فرزندآوری تعیین شد
- پزشکیان: نباید اجازه دهیم سلامت پلیس در ماموریتها به خطر بیفتد
- در مواجهه با اخبار آکسیوس هوشیار باشیم
- مجوز مجلس برای بهکارگیری ۱۰ هزار معلم بازنشسته و حقالتدریس
- حجتالاسلام سیدمحمدجواد جلالی دبیر هیئت اجرایی شورای وحدت شد
مدیرعامل انویدیا: هوش مصنوعی تا 10 سال دیگر تمام پیکسلهای بازیها را در لحظه تولید میکند
به گفته «جنسن هوانگ»، مدیرعامل انویدیا، شاید ظرف 5 تا 10 سال آینده تمام پیکسلهای بازیهای ویدیویی در لحظه با استفاده از هوش مصنوعی ساخته شوند. او پیشبینی میکند که در پنج سال آینده در اوج تغییرات هوش مصنوعی خواهیم بود و در هر لحظه ممکن است یک نوآوری جدید ببینیم.
براساس گزارش Tom’s Hardware، جنسن هوانگ پس از مراسم رونمایی تراشه هوش مصنوعی Blackwell B200 یک جلسه پرسشوپاسخ با مطبوعات برگزار کرد که یکی از سؤالات مربوط به پتانسیل هوش مصنوعی برای ساخت بازیهای ویدیویی بود. هوانگ میگوید انتظار دارد ظرف پنج تا ده سال آینده بازیهایی ببینیم که پیکسلهای آنها در لحظه با هوش مصنوعی ساخته میشوند. به عبارت دقیقتر، پردازشگرهای گرافیکی هوش مصنوعی در آیندهای نزدیک خواهند توانست بهجای رندرکردن هر فریم، در لحظه گرافیک هر پیکسل از بازی را خود تولید کنند.

هوش مصنوعی در مسیر ساخت بازیهای ویدیویی
در ماههای گذشته شاهد پیشرفت چشمگیر مدلهای هوش مصنوعی مولد مانند میدجرنی و Sora در تولید تصویر و ویدیو بودهایم، بااینحال همچنان زمان نسبتاً زیادی تا ساخت کامل یک جهان سهبعدی با هوش مصنوعی مانده است. اینکه هوش مصنوعی بتواند در لحظه جهان سهبعدی بسازد و کاربر در آن پیش برود و بازی کند، کمی دور از باور است، بااینحال باتوجه به گفتههای جنسن هوانگ، شاید تا 10 سال دیگر چنین امری به واقعیت بپیوندد.
البته درحالحاضر نیز برخی شرکتها و استودیوهای بازیسازی از هوش مصنوعی برای صرفهجویی در زمان، افزایش بهرهوری و یا دیگر موارد استفاده میکنند. برای مثال شرکت یوبیسافت چند روز قبل نمونههای اولیه شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) مبتنی بر هوش مصنوعی را به نمایش گذاشت که «NEO NPC» نامیده میشوند. کاربران میتوانند با داشتن یک آواتار با این NPCها مکالمه طبیعی داشته باشند، البته هنوز مشخص نیست این NPCها قرار است در کدام بازی این شرکت حاضر باشند.
بهطورکلی، همهگیری هوش مصنوعی و متنبازبودن برخی مدلها بدان معناست که حتی افرادی که دانش کمی در زمینه کدنویسی دارند، میتوانند در آینده نزدیک سهم قابلتوجهی در توسعه بازیهای ویدیویی داشته باشند.
- پارلمان اروپا استفاده از هوش مصنوعی روی دستگاههای سازمانی را ممنوع کرد
- ورود هوش مصنوعی به اتاق تصمیم وزارت جهادکشاورزی؛ از تحلیل قوانین تا پایش نیروی انسانی
- «اوپنایآی» توسعهدهنده هوش مصنوعی جنجالبرانگیز «OpenClaw» را استخدام کرد
- ۹۵ درصد استارتآپها در جهان با شکست مواجه میشوند
- معرفی یک هوش مصنوعی برای مراسم عشای ربانی توسط واتیکان
- خرچنگ دریایی هوش مصنوعی آنقدرها هم هیجانانگیز نیست!
- هشدار محققان: باتها در شبکههای اجتماعی میتوانند افکار عمومی را فریب دهند
- عقبنشینی بایتدنس در پی اعتراض هالیوود؛ هوش مصنوعی Seedance 2.0 محدود میشود
- مدیرعامل گوگل و OpenAI برای شرکت در اجلاس هوش مصنوعی به هند میروند
- تنش میان پنتاگون و آنتروپیک بر سر استفاده نظامی از هوش مصنوعی بالا گرفت
