- عذرخواهی سازنده Ace Combat 8 بابت مشکلات نسخه PC؛ تلاش برای رفع باگها در جریان است
- رئیس راکستار در مورد بلندپروازی GTA 6: «فکر نمیکنم تا امروز چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم»
- چرا رمدی در Control Resonant از رنگ زرد برای هدایت بازیکنان استفاده نکرد؟
- طراح ارشد گیمپلی: بازی Control Resonant از قدرت PS5 بهره برده است
- توسعهدهندگان 007 First Light از عرضه یک بسته الحاقی رایگان خبر دادند
- خالق God of War پس از فراگیر شدن انتقادهایش، از کارگردان Laufey در برابر آزارهای اینترنتی دفاع کرد
- پشتیبانی از Diablo 4 حتی پس از عرضه نسخه پنجم ادامه خوهد داشت
- رئیس سابق پلی استیشن: سونی باید عرضه PS6 را به تعویق بیندازد
- مدیر خلاق سابق Halo، سه مسیر احتمالی برای آینده این مجموعه در اکتیویژن ترسیم کرد
- OpenAI از ایجنت هوش مصنوعی همیشه روشن Dot رونمایی کرد
رئیس راکستار در مورد بلندپروازی GTA 6: «فکر نمیکنم تا امروز چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم»
راکستار گیمز با تکیه بر بودجه هنگفت GTA 6 تأکید میکند که در ساخت این بازی، نه جزئیات را فدای وسعت کرده است و نه وسعت را قربانی جزئیات.
احتمالاً پیشتر شنیدهاید که انتظار میرود GTA 6 از نظر بودجه و فروش، بزرگترین عرضه تاریخ صنعت سرگرمی باشد. بااینحال، مقیاس بیسابقه این اثر عظیم راکستار گیمز چنان گسترده است که بهسختی میتوان در توصیف آن اغراق کرد. تیک-تو اینتراکتیو، ناشر بازی، احتمالاً مبلغی سرسامآور برای ساخت آن هزینه کرده است و اگر محصول نهایی به یک فاجعه تمامعیار تبدیل نشود، رد این سرمایهگذاری را در جلوههای بصری واقعگرایانه و پرجزئیات، نقشه جهانباز عظیم و فیزیک طبیعی آن خواهید دید. البته ساخت بزرگترین بازی تاریخ، انتظاراتی به همان اندازه سنگین به همراه دارد و راکستار گیمز هم به برآورده کردن صرف این انتظارات رضایت نمیدهد.آرون گاربوت، مدیر توسعه و یکی از رؤسای شرکت راکستار گیمز، در گفتوگو با مجله گیم اینفورمر میگوید: «فشار روی ما در این پروژه بسیار زیاد است؛ برای مواجهه با آن، تمام تلاشمان را کردیم تا فراتر از انتظارات ظاهر شویم. معمولاً وسعت را فدای جزئیات میکنید یا از جزئیات میزنید تا تعامل بیشتری فراهم شود، اما در این پروژه مسیر دیگری رفتیم؛ همهچیز را ارتقا دادیم: جزئیات، دامنه و تنوع محتوا، وسعت، تعامل و تراکم. فکر نمیکنم تا امروز چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم.»البته نباید نقش نیروهای بسیار بااستعداد راکستار گیمز را نادیده گرفت؛ افرادی که برای روایت داستانهای گیرا یا طراحی دنیاهای جذاب، لزوماً به بودجههای هنگفت نیاز ندارند. بااینحال، دستاورد فنیای که گاربوت از آن سخن میگوید، بدون پشتوانه مالی شرکت تیک-تو اینتراکتیو امکانپذیر نبود.هنوز ندیدهایم بازی هنگام عرضه روی نمایشگرهای خانههایمان چگونه به نظر میرسد یا تجربه بازی کردن آن چه حسی خواهد داشت. بااینحال، راکستار گیمز در آستانه عرضه بازی در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر)، تلاشی برای پایین آوردن سطح انتظارات نمیکند. برعکس، در هفتههای پایانی منتهی به انتشار، بیشازپیش بر تواناییهای خود تأکید میکند و یادآور میشود که استودیوهای بسیار کمی در جهان از چنین سابقه، استعداد و منابعی برخوردارند.سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
- عذرخواهی سازنده Ace Combat 8 بابت مشکلات نسخه PC؛ تلاش برای رفع باگها در جریان است
- چرا رمدی در Control Resonant از رنگ زرد برای هدایت بازیکنان استفاده نکرد؟
- طراح ارشد گیمپلی: بازی Control Resonant از قدرت PS5 بهره برده است
- توسعهدهندگان 007 First Light از عرضه یک بسته الحاقی رایگان خبر دادند
- خالق God of War پس از فراگیر شدن انتقادهایش، از کارگردان Laufey در برابر آزارهای اینترنتی دفاع کرد
- پشتیبانی از Diablo 4 حتی پس از عرضه نسخه پنجم ادامه خوهد داشت
- رئیس سابق پلی استیشن: سونی باید عرضه PS6 را به تعویق بیندازد
- مدیر خلاق سابق Halo، سه مسیر احتمالی برای آینده این مجموعه در اکتیویژن ترسیم کرد
- از سیستم موردنیاز Call of Duty Modern Warfare 4 رونمایی شد
- سرور کالاف دیوتی برای ایرانیها کجاست؟ وارزون، مچ میکینگ و راه های بهتر کردن اتصال
