- یوبیسافت به دنبال استفاده گسترده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای خود است
- هوش مصنوعی با فناوری جدید دانشمندان میتواند از روی امواج مغزی منظور شما را بفهمد
- پاتک اژدها به دره سیلیکون؛ چگونه چین جنگ هوش مصنوعی را به اعماق زمین کشاند؟
- کشف کارگاهی که بستهبندی برندهای معتبر را جعل میکرد
- کشفی امیدبخش برای بینایی؛ ژندرمانی شاید بتواند شبکیه آسیبدیده را دوباره ترمیم کند
- «سرو، سپید، سرخ» به مناسبت هفته نیروی انتظامی روی آنتن میرود
- گزارش: اطلاعات تازهای از شخصیتها و داستان Assassin’s Creed Hexe فاش شد
- تجربهای متفاوت در میدان نبرد؛ ماد اول شخص برای Helldivers 2 منتشر شد
- آنتروپیک میخواست پاپ احتمال خودآگاهی هوش مصنوعی را جدی بگیرد
- گوگل به تخریب غیرقانونی جنگل ۳۰۰ هکتاری برای احداث دیتاسنتر هوش مصنوعی متهم شد
یوبیسافت به دنبال استفاده گسترده از هوش مصنوعی مولد در بازیهای خود است
هفته گذشته، پس از ثبت چندین علامت تجاری مرتبط با واژه Motherbrain توسط شرکت یوبیسافت، گمانهزنیهای زیادی در اینترنت شکل گرفت و بسیاری این سؤال را مطرح کردند که آیا این نام به برنامه جدید یوبیسافت برای ورود گستردهتر به حوزه هوش مصنوعی مولد (Generative AI) مربوط میشود یا خیر.
اکنون رسانه Insider Gaming از منابع خود مطلع شده است که Motherbrain تنها یک پروژه زودگذر برای دنبال کردن یک موج فناوری نیست؛ بلکه قرار است به یک بخش جهانی در ساختار یوبیسافت تبدیل شود که وظیفه آن، پیادهسازی فناوری هوش مصنوعی مولد در بازیهای مختلف این شرکت خواهد بود.چندین منبع به Insider Gaming گفتهاند که هدف یوبیسافت این است که Motherbrain را در بیشترین تعداد ممکن از بازیهای آینده خود مورد استفاده قرار دهد. همچنین گفته شده که این پروژه در داخل شرکت، اهمیتی مشابه با Creative Houses و Core Services یوبیسافت پیدا کرده است.طبق گزارشها، Motherbrain قرار است به یوبیسافت کمک کند تا روند نوآوری در گیمپلی را سریعتر کند و امکانات جدیدی را در عناوین آینده این شرکت به وجود بیاورد. رهبری این پروژه بر عهده زیویر مانزانارس (Xavier Manzanares)، یکی از کارکنان قدیمی یوبیسافت با ۲۳ سال سابقه فعالیت در این شرکت خواهد بود. او پیشتر بهعنوان تهیه کننده اصلی روی مجموعههایی مانند Mario + Rabbids کار کرده و احتمالاً در پروژه لغو شده یوبیسافت برای یک بازی از مجموعه Zelda نیز نقش داشته است. با این حال، مانزانارس در سالهای اخیر بیشتر تمرکز خود را روی تحقیقات و توسعه فناوریهای هوش مصنوعی مولد در یوبیسافت گذاشته است؛ از جمله پروژههایی مانند Teammates و Neo NPC که با هدف توسعه تجربههای تعاملیتر و شخصیتهای غیرقابلبازی هوشمندتر ساخته شدهاند.در اطلاعیه داخلی یوبیسافت درباره این پروژه آمده است:Motherbrain اکنون به عنوان یک بخش جهانی فعالیت خواهد کرد که هدف آن حمایت از نوآوری در گیمپلی در سراسر گروه یوبیسافت است. این تیم همچنان به توسعه فناوریهای اختصاصی هوش مصنوعی و میانافزارهای مرتبط با گیمپلی مولد ادامه خواهد داد؛ فناوریهایی که بهعنوان یک زیرساخت مشترک در اختیار استودیوهای مختلف قرار خواهند گرفت.این تصمیم در شرایط حساسی برای یوبیسافت گرفته شده است؛ چرا که این شرکت همچنان در حال اجرای سومین و آخرین مرحله کاهش هزینهها است و قصد دارد حدود ۱۸۰ میلیون یورو دیگر در هزینههای خود صرفهجویی کند. در همین راستا، یوبیسافت در ماه سپتامبر اعلام کرد که استودیو Massive Entertainment مدیریت مجموعههایی مانند Splinter Cell، Ghost Recon و The Division را بر عهده خواهد گرفت.بر اساس گفته چند توسعهدهنده یوبیسافت، استفاده از فناوری هوش مصنوعی مولد در این شرکت روز به روز رایجتر شده و اکنون در مراحل مختلف توسعه بازیها مورد استفاده قرار میگیرد. در آخرین رویداد داخلی یوبیسافت در کنفرانس Game Developers Conference (GDC) که توسعهدهندگان این شرکت درباره فناوریهای جدید و تجربههای خود صحبت میکنند، تعداد زیادی از ارائهها به موضوع هوش مصنوعی اختصاص داشت. حتی برخی توسعهدهندگان اعلام کردهاند که دیدن یک ارائه در این رویداد که در آن هوش مصنوعی موضوع اصلی نبوده، برایشان اتفاقی جالب و متفاوت محسوب میشده است.حرکت یوبیسافت بخشی از روند بزرگتری در صنعت بازی محسوب میشود؛ جایی که بسیاری از استودیوها به دنبال استفاده از هوش مصنوعی مولد هستند، عمدتاً به این دلیل که این فناوری میتواند هزینههای تولید بازیهای بزرگ را کاهش دهد. شرکت Capcom نیز اخیراً در یک کنفرانس فناوری اختصاصی درباره آینده کسب و کار خود صحبت کرده و برنامههایش برای استفاده از هوش مصنوعی مولد را مطرح کرده بود.با توجه به افزایش هزینه ساخت بازیهای AAA، به نظر میرسد شرکتهای بزرگ صنعت بازی بیش از گذشته به سمت استفاده از AI برای تولید محتوا، توسعه NPCهای هوشمندتر و سادهتر کردن فرآیندهای ساخت حرکت میکنند؛ موضوعی که احتمالاً در سالهای آینده تأثیر زیادی روی نحوه تولید بازیها خواهد گذاشت.
- گزارش: اطلاعات تازهای از شخصیتها و داستان Assassin’s Creed Hexe فاش شد
- تجربهای متفاوت در میدان نبرد؛ ماد اول شخص برای Helldivers 2 منتشر شد
- مدل هوش مصنوعی OpenAI حین تقلب در StarCraft لو رفت؛ سرقت آشکار دستاوردهای انسانی
- بازیهای ویندوز نیز حالا روی پلی استیشن ۵ اجرا میشوند!
- ماد جدید بازی Crimson Desert سیستم چهار فصل کامل را اضافه میکند
- گزارش: اکتیویژن در حال تشکیل تیم توسعه بازی بعدی Halo است
- 35 جزئیات گیمپلی GTA 6 که میتوانند ساختار جهان باز راکستار را متحول کنند
- بازیگر Kingdom Come: Deliverance 2 یک کافه قرون وسطایی افتتاح کرد
- نائوکی هاماگوچی: تمام تلاشم را برای عرضه نسخه فیزیکی Final Fantasy 7 Revelation کردم
- رئیس پلاتینیومگیمز در مورد آینده Bayonetta صحبت میکند
