- شایعه: استودیوی سازنده بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time مشخص شد
- مدیر راکستار درباره سیستم سوختگیری در بازی GTA 6: باید ببینیم مردم چه میگویند
- گوگل از جمینای ۳.۸ فلش و ۳.۸ فلش سایبر رونمایی کرد؛ قدرت بالاتر با همان قیمت قبلی
- متا از مدل Muse Spark 1.3 برای وظایف پیشرفته ایجنتمحور و کدنویسی رونمایی کرد
- آنتروپیک دلایل فرار Claude از محیط ایزوله و نفوذ به سازمانها را توضیح داد
- OpenAI قابلیت خاموشی خودکار و اضطراری ابزارهای هوش مصنوعی را توسعه میدهد
- صادرات عسل ایران در یکسال ۳۷درصد کم شد؛ بازار جهانی ۷درصد بزرگتر شد
- دیالوگهای حذف شده ریمیک Resident Evil 4 به ارتباط با نسخه Village و پایان تلخ فروشنده اشاره دارند
- فشار سونی بر راکستار؛ GTA 6 باید روی PS5 Pro وضوح تصویر، نرخ فریم یا ریتریسینگ بهتری داشته باشد
- وقتی وزن کم میکنیم، این وزن کم شده واقعا کجا میرود؟
شایعه: استودیوی سازنده بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time مشخص شد
در آستانه رویداد شایعهشده Nintendo Direct در ماه سپتامبر، یک خردهفروشی نروژی نام استودیوی Monolith Soft، خالق مجموعه Xenoblade، را به عنوان سازنده ریمیک موردانتظار بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time ثبت کرده است.
حتی اگر از طرفداران مجموعه Xenoblade نباشید، نمیتوان انکار کرد که مونولیث سافت یکی از برجستهترین و شاید بهترین استودیوهای زیرمجموعه نینتندو به شمار میرود. علاوه بر خلق برخی از محبوبترین عناوین نقشآفرینی سالهای اخیر، این توسعهدهنده در ساخت بسیاری از آثار موفق و بزرگ نینتندو، مثل مجموعه Splatoon، Animal Crossing: New Horizons، Mario Kart World و نسخههای Skyward Sword، Breath of the Wild و Tears of the Kingdom از سری The Legend of Zelda، نقش پررنگی داشته است.همین سابقه درخشان باعث شد تا دایکی ایواموتو، از مدیران ارشد فرنچایز زلدا، پیشتر به احتمال واگذاری رهبری و ساخت یک نسخه مستقل از این سری به مونولیث سافت اشاره کند؛ اتفاقی که حالا به نظر میرسد فاصله چندانی با واقعیت ندارد.بر اساس گزارش یکی از کاربران سابردیت Gamingleaksandrumors، فروشگاه نروژی Elkjop اخیرا صفحهای برای پیشفروش ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ ایجاد کرده و مونولیث سافت را به عنوان توسعهدهنده آن نام برده است. این افشای اطلاعات دقیقا با شایعات برگزاری رویداد نینتندو دایرکت در هفته آینده (که معمولا در اواسط سپتامبر برگزار میشود) همزمان شده است؛ موضوعی که احتمال تأیید رسمی این خبر را در روزهای آتی تقویت میکند.با این وجود، با در نظر گرفتن سابقه طولانی نینتندو در پنهانکاری و مخفی نگهداشتن هویت سازندگان تا لحظه آخر، دسترسی زودهنگام یک خردهفروشی به چنین اطلاعات دقیقی کمی دور از ذهن به نظر میرسد. اما اگر تیم اصلی سازنده زلدا واقعا تمایل دارد ساخت یک نسخه کاملا مستقل را به مونولیث سافت بسپارد، واگذاری یک پروژه ریمیک در وهله اول میتواند آزمون و نقطه شروع بسیار مناسبی باشد.پیش از این، استودیوی Grezzo پس از ساخت ریمیکهای موفقی چون Ocarina of Time، Majora’s Mask و Link’s Awakening، موفق شد تا اعتماد نینتندو را برای توسعه یک عنوان دوبعدی و کاملا اورجینال به نام The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom جلب کند. از آنجا که به نظر میرسد دوران طلایی نسخههای سهبعدی و سنتی زلدا به پایان رسیده، شاید مونولیث سافت بتواند خلأ این عناوین کلاسیک را پر کند؛ در حالی که تیم اصلی نینتندو، تمام تمرکز خود را روی خلق بازی جهانباز بعدی این فرنچایز معطوف خواهد کرد.
- مدیر راکستار درباره سیستم سوختگیری در بازی GTA 6: باید ببینیم مردم چه میگویند
- دیالوگهای حذف شده ریمیک Resident Evil 4 به ارتباط با نسخه Village و پایان تلخ فروشنده اشاره دارند
- فشار سونی بر راکستار؛ GTA 6 باید روی PS5 Pro وضوح تصویر، نرخ فریم یا ریتریسینگ بهتری داشته باشد
- توسعهدهنده سابق ولو: کوچ بازیکنان از GTA Online به نسخه جدید، دردسری بزرگ برای راکستار خواهد بود
- گزارش: اولین تصاویر از ریمیک بازی Splinter Cell فاش شدند؛ نمایش محیطها و ایستراگها
- توسعه ریمیک اولین بازی The Witcher متوقف شده است
- کپکام: بازیکنان ژاپن و غرب دیدگاه کاملاً متفاوتی درباره Dragon’s Dogma 2 داشتند؛ تاثیر مستقیم روی Dark Arisen
- از کالکشن Alien Breed به مناسبت سی و پنجمین سالگرد سری رونمایی شد
- تریلر جدید Marvel Tokon: Fighting Souls منتشر شد
- تاریخ عرضه Warhammer 40,000: Boltgun 2 به همراه تریلر جدید مشخص شد
