- قابلیت سریعتر کردن کاتسینها در Final Fantasy VII Revelation با واکنش منفی طرفداران مواجه شد
- سازنده بازی Stalker 2 بازسازی موتور گرافیکی آن را یک کابوس ارزشمند توصیف میکنند
- اولین هاتفیکس The Blood of Dawnwalker با هدف رفع برخی مشکلات بازی منتشر شد
- شرکت Square Enix با Final Fantasy و Kingdom Hearts به استقبال TGS 2026 میرود
- ایکس باکس از این پس برای Cloud Gaming محدودیت زمانی تعیین میکند
- مدل GPT-6 Astra معرفی شد؛ قدرتمندترین هوش مصنوعی OpenAI [تماشا کنید]
- فرمان صوتی لایو جمینای در جیمیل، داکس و Keep فعال شد
- گوگل از مدل WeatherNext 3 برای پیشبینی دقیق و گسترده آبوهوا رونمایی کرد
- استفاده از هدست اپل در یک جراحی
- درویشعلیپور: داریوش فرضیایی اینبار «عمو پورنگ» نیست
قابلیت سریعتر کردن کاتسینها در Final Fantasy VII Revelation با واکنش منفی طرفداران مواجه شد
شرکت Square Enix در جریان جدیدترین نمایش گیمپلی Final Fantasy VII Revelation از قابلیت جدیدی رونمایی کرد که به بازیکنان اجازه میدهد کاتسینها و بخشهای دیالوگ محور بازی را سریعتر از حالت عادی مشاهده کنند. این ویژگی با واکنشهای متفاوتی از سوی طرفداران، بهخصوص علاقهمندان به بازیهای نقشآفرینی ژاپنی، مواجه شده است.
این قابلیت که در نمایش اخیر بازی به تصویر کشیده شد، به بازیکنان اجازه میدهد سرعت پخش برخی صحنههای داستانی را افزایش دهند و به این ترتیب، زمان کمتری را صرف تماشای کاتسینها و گفت و گوهای بازی کنند. نکته جالب اینجاست که Square Enix در جریان نمایش خود توجه ویژهای به این ویژگی نشان داد.البته این نخستین بار نیست که چنین قابلیتی در مجموعه Final Fantasy VII Remake دیده میشود و نسخههای قبلی نیز امکان سریعتر کردن برخی بخشهای داستانی را در اختیار بازیکنان قرار داده بودند. با این حال، نمایش دوباره این قابلیت در Revelation باعث شده برخی طرفداران درباره آن بحث کنند.واکنش برخی کاربران شبکههای اجتماعی نسبت به این ویژگی بسیار تند بوده است. یکی از طرفداران در واکنش به آن نوشت:آنها واقعاً یک حالت برای کسانی ساختهاند که ویدیوهای یوتیوب را با سرعت ۲ برابر تماشا میکنند.کاربر دیگری نیز با لحنی طعنهآمیز نوشت:بازیها واقعاً مردهاند.البته همه بازیکنان چنین دیدگاه منفیای ندارند. قابلیت سریعتر کردن کاتسینها میتواند برای کسانی که پیشتر بازی را تجربه کردهاند یا قصد دارند در دورهای بعدی، بخش داستانی را سریعتر پشت سر بگذارند، کاربردی باشد. همچنین بازیکنانی که علاقه بیشتری به مبارزات و گیمپلی دارند تا روایت داستانی، میتوانند از این گزینه استفاده کنند.با این حال، برخی طرفداران معتقدند قرار دادن چنین قابلیتی در مرکز توجه یک نمایش رسمی، پیام عجیبی درباره اهمیت داستان و کاتسینهای بازی به مخاطبان منتقل میکند. از نگاه این افراد، اگر Square Enix به کیفیت روایت و نوشتههای Final Fantasy VII Revelation اطمینان دارد، شاید نمایش قابلیت سریع کردن آنها چندان انتخاب مناسبی نباشد.از سوی دیگر، Final Fantasy VII Revelation قرار است آخرین قسمت از سهگانه بازسازی Final Fantasy VII باشد و Square Enix در نمایش اخیر خود جزئیات مختلفی از گیمپلی و جهان بازی ارائه کرده است. این نسخه قرار است دنیایی بسیار گسترده داشته باشد و بازیکنان میتوانند با استفاده از Highwind در محیطهای مختلف جهان بازی به گشتوگذار بپردازند. همچنین Chocobo همراه بازیکنان علاوه بر جابهجایی، در مبارزات نیز نقش خواهد داشت.در کنار این موارد، بازی قرار است شخصیتها، مناطق و عناصر بیشتری از دنیای گسترده Final Fantasy VII را در خود جای دهد و داستان سهگانه بازسازی را به پایان برساند. Square Enix همچنین تاریخ انتشار بازی را ۱۹ فروردین ۱۴۰۶ (۸ آوریل ۲۰۲۷) اعلام کرده است.در نهایت، قابلیت سریع کردن کاتسینها احتمالاً برای همه بازیکنان ضروری نخواهد بود و استفاده از آن کاملاً اختیاری است؛ اما همین ویژگی ساده توانسته در فاصله چند ماه تا انتشار بازی، بحث جالبی میان طرفداران درباره اهمیت روایت در بازیهای نقشآفرینی ژاپنی ایجاد کند.
- سازنده بازی Stalker 2 بازسازی موتور گرافیکی آن را یک کابوس ارزشمند توصیف میکنند
- اولین هاتفیکس The Blood of Dawnwalker با هدف رفع برخی مشکلات بازی منتشر شد
- شرکت Square Enix با Final Fantasy و Kingdom Hearts به استقبال TGS 2026 میرود
- ایکس باکس از این پس برای Cloud Gaming محدودیت زمانی تعیین میکند
- فروش کنسولها در بریتانیا پس از نمایش GTA 6 در نتفلیکس افزایش چشمگیری داشت
- بازگشت پیست Autumn Ring به Gran Turismo پس از 13 سال؛ 12 خودروی جدید هم در آپدیت Spec IV اضافه میشوند
- عینک گیمینگ ELO Sentinel XR تجربه بازی با کنسولهای دستی را متحول میکند
- کلانتر و کمیسر میامی-دید GTA 6 را به دلیل ترویج جرم و خشونت به شدت مورد انتقاد قرار دادند
- استودیوی ناتی داگ: کار ما با The Last of Us تمام نشده است، اما در ساخت فصل سوم سریال HBO نقشی نداریم
- کارگردان JOIN US درباره استفاده نکردن از صداگذاری با هوش مصنوعی: این موضوع برای ما واقعاً اهمیت زیادی دارد
