- بازی Marvel’s Wolverine صدای گیمرها را درآورد؛ راهنماییهای افراطی که غیرفعال نمی شوند
- چرا بازی X-Men Origins: Wolverine بدون هیچ فشاری به یک اثر موفق تبدیل شد؟
- ایجنتهای OpenAI پیش از هک هاگینگ فیس به RubyGems حمله کرده بودند
- OpenAI آماده کاهش سرعت توسعه مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی است
- خرید نقره برای سرمایهگذاری؛ نقره فیزیکی بهتر است یا دیجیتال؟
- کاهش ۸۰ درصدی تولید کیف| واحدهای تولیدی کوچک تعطیل شدند
- بازرگانی پورمرادی؛ بزرگترین مرجع تأمین لوله و اتصالات و دارنده وسیعترین انبار شرق در مشهد
- چطور بهترین باشگاه بدنسازی یوسفآباد را انتخاب کنیم؟
- تعهدات ارزی نباید استمرار صادرات و حفظ بازارها را مختل کند
- جزئیات تغییر سهمیه واردات ۱۱ قلم کالا برای مرزنشینان| سهمیه برنج دو برابر شد
بازی Marvel’s Wolverine صدای گیمرها را درآورد؛ راهنماییهای افراطی که غیرفعال نمی شوند
بازی Marvel’s Wolverine به شکستی نادر در کارنامه درخشان و تحسینبرانگیز اینسامنیاک گیمز در ساخت عناوین تکنفره ابرقهرمانی بدل شده است.
تازهترین اثر منتشر شده از سوی این استودیو، به یکی از کمطرفدارترین ساختههای پلی استیشن در میان منتقدان تبدیل شده و بازخوردهای بسیار تندی دریافت کرده است. در میان برجستهترین نقاط اختلاف و جنجالبرانگیز، سیستم دسترسیپذیری و راهنماییهای افراطی بازی هدف شدیدترین انتقادها قرار گرفته است.گذشته از بازی GTA 6، عنوان Marvel’s Wolverine بزرگترین و مهمترین انتشار پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۶ به شمار میرود؛ بنابراین، در صورتی که این عنوان از حیث فروش به موفقیتی چشمگیر دست پیدا نکند، سونی بدون شک به شدت سرخورده و ناامید خواهد شد.نقد و بررسی کانال Skill Up از بازی Marvel’s Wolverine توجهات بسیار زیادی را به خود جلب کرده است؛ بهویژه به این دلیل که این منتقد رویکرد بازی در دست گرفتن بیش از حد بازیکن را زیر سوال برده است. او اشاره میکند که اثر مذکور از نشانهها و سرنخهای متعددی استفاده میکند تا بازیکن را در محیطهایی که کاملاً خطی هستند و چندان وسعتی هم ندارند هدایت کند. از یک سو، یک ردپای آبیرنگ و بزرگ که به حسهای بویایی و غریزی ولورین متصل است، برای هدایت بازیکنان به سمت اهداف بعدی به کار گرفته میشود.علاوه بر این، استودیوی اینسامنیاک گیمز در مقاطعی یک نشانگر جداگانه نیز به این خط آبی اضافه میکند تا مسیر اجباری را به بازیکن یادآوری کند. همچنین لوگان پس از هر درگیری، با صحبت کردن با خود، هدف فعلی مأموریت را به بازیکن گوشزد میکند. در نهایت، Marvel’s Wolverine در بخشهای پارکور و جابهجایی نیز از ترفند کلاسیک پاشیدن رنگ زرد بر روی محیطها استفاده کرده است. تمامی این موارد انتقادات شدیدی را به همراه داشته و Skill Up اعلام کرده است که این اثر گویی مخاطب خود را نادان فرض میکند:ولورین فلسفه طراحیای دارد که فرض میکند بازیکن بیاندازه احمق است.منتقدان همچنین از این موضوع شاکی شدهاند که سیستم دکمهزنی سریع یا همان رویدادهای QTE در Marvel’s Wolverine عملاً کارایی ندارد؛ حتی اگر بازیکن این دکمهزنیها را کاملاً نادیده بگیرد، بازی مثل قبل به مسیر خود ادامه میدهد و هیچ شکستی رخ نمیدهد.البته افراد دیگری به این نکته اشاره داشتهاند که بازی به شما اجازه میدهد برخی از این تنظیمات کمکی را غیرفعال کنید. با این وجود، تمامی این گزینهها به صورت پیشفرض روشن هستند و از طرفی، آن ردپای آبیرنگ مسیریابی که جین پارک، منتقد واشنگتن پست، آن را با طعنه گاز معده (fart gas) نامیده است، اصلاً امکان خاموش شدن ندارد.در نهایت، این رویکردها تنها بخشی از دلایلی هستند که بازی Marvel’s Wolverine را هدف انتقادات گسترده قرار داده است. بازی هرگز عنوانی فاجعهبار و غیرقابلتحمل نیست، اما صرفاً یک تجربه اکشن ابرقهرمانی کاملاً استاندارد و معمولی را تحویل میدهد؛ بدون اینکه تلاش خاصی برای متمایز ساختن خود از سایر رقبا به خرج دهد.
- چرا بازی X-Men Origins: Wolverine بدون هیچ فشاری به یک اثر موفق تبدیل شد؟
- یک شرکت AI به خاطر استفاده از صدای ۶۳ شخصیت Genshin Impact محکوم شد؛ پیروزی HoYoverse در دادگاه
- استودیوی Polyarc تعطیل میشود؛ پایان تلخ سازنده Moss
- کوجیما احتمالاً دیگر به موتور Decima دسترسی ندارد؛ آینده Physint در هالهای از ابهام قرار گرفت
- تریلر جدید Control Resonant اتفاقات بازی اول را مرور میکند
- اطلاعات بیشتری درباره دلایل کنار گذاشته شدن پروژه Physint توسط پلی استیشن منتشر شد
- کارگردان Valor Mortis: صنعت بازی به چند Expedition 33 دیگر نیاز دارد
- عضو کمیسیون میامی: تبلیغ GTA 6 در سطح شهر با هر مبلغی ارزشش را ندارد
- نسخه کامپیوتر Final Fantasy 7 Revelation نسبت به Rebirth روانتر اجرا خواهد شد
- بازی شوتر سرقتمحور پلی استیشن ظاهرا با یک پلیتست غافلگیرکننده و نامی جدید بازگشته است
