- سازنده Stellar Blade برای طراحی شخصیتهای بازی Bayonetta 4 اعلام آمادگی کرد
- ریموور دایم تاتو چیست و چگونه انجام می شود؟
- OpenAI از دولت آمریکا خواست استانداردهای جهانی برای هوش مصنوعی تدوین کند
- هوش مصنوعی داخلی OpenAI بیش از ۱۰۰ مسئله باز و قدیمی ریاضی را حل کرد
- هوش مصنوعی داخلی OpenAI بیش از ۱۰۰ مسئله باز و قدیمی ریاضی را حل کرد
- دفترهای خالی از مشق رونق| تقاضای خرید لوازم التحریر ۷۰ درصد کاهش یافت
- هیات رئیسه اتاق اصناف مرکز خوزستان مشخص شد
- صادرات ۹ میلیارد دلاری سبزیجات منجمد در جهان؛ سهم ایران ۲میلیون دلار است
- اپتیک پاسارگاد ایران، مقصدی مطمئن برای انتخاب عینک آفتابی
- ظرفیت تعاونیها برای اشتغال اقشار آسیبپذیر مازندران فعال میشود
سازنده Stellar Blade برای طراحی شخصیتهای بازی Bayonetta 4 اعلام آمادگی کرد
هیونگ-ته کیم، رئیس استودیوی شیفتآپ و خالق بازی Stellar Blade، میگوید پس از همکاری در طراحی اسکینهای اختصاصی Bayonetta برای عرضه پیش روی بازیاش روی کنسول نینتندو سوییچ ۲، بسیار مشتاق است تا دوباره با استودیوی پلاتینیومگیمز همکاری کند.
کیم بهتازگی همراه با آتسوشی اینابا، مدیرعامل پلاتینیومگیمز، در یک مصاحبه مفصل با نشریه ژاپنی فامیتسو شرکت کرده است. اینابا که در سال ۲۰۲۲ به این سمت منصوب شد، Stellar Blade را یک الگوی ایدهآل برای بازیسازی میداند و تنوع، جزئیات و عناصر لذتبخش خارج از هسته اصلی اکشن آن را تحسین میکند. او این عنوان را نمونهای بارز از یک بازی واقعا سرگرمکننده میداند و تأکید میکند که اصلا دوست ندارد استودیوی پلاتینیومگیمز از چنین اثری عقب بماند یا مغلوب آن شود.اینابا پیش از این بهعنوان تهیهکننده اجرایی در نسخههای اول تا سوم Bayonetta و همچنین نسخه فرعی Cereza and the Lost Demon حضور داشته است. کارنامه درخشان او در سبک اکشن شخصیتمحور، شامل عناوین نامآشنایی چون Astral Chain، Nier: Automata و Metal Gear Rising: Revengeance نیز میشود؛ بازیهایی که بسیاری از آنها منبع الهام Stellar Blade بودهاند. جالب اینجاست که یوکو تارو، کارگردان Nier: Automata نیز پیشتر Stellar Blade را اثری بهتر از بازی خودش توصیف کرده بود.کیم میگوید Bayonetta در فهرست سه بازی برتر زندگیاش قرار دارد و با ذوقوشوق فراوان از دستاوردهای هنری و مکانیکهای گیمپلی آن تمجید میکند. او بهشوخی میگوید امیدوار است این سری حداقل تا نسخه دهم ادامه پیدا کند و حتی پیشنهاد میدهد که طراحی شخصیتهای بازی بعدی مجموعه را بر عهده بگیرد؛ حتی اگر به قیمت سپری کردن تمام روزهایش در استودیوی پلاتینیومگیمز تمام شود!پس از این جملات، ظاهرا کیم با چشمغره مدیر ارشد کسبوکار شیفتآپ مواجه میشود و کمی از حرفش کوتاه میآید؛ اما بلافاصله پیشنهادی جدیتر برای همکاری مجدد با پلاتینیومگیمز در آینده مطرح میکند.اینابا نیز با این شوخی همراهی میکند، اما درعینحال به نظر میرسد که در بررسی پیشنهاد کیم کاملا جدی و صادق است. او تأکید میکند که اهل حرف زدن صرفا از روی تعارف نیست و ابراز امیدواری میکند که این دو استودیو دوباره با یکدیگر همکاری مشترک داشته باشند.در حال حاضر، شراکت شیفتآپ و پلاتینیومگیمز به چهار اسکین Bayonetta محدود میشود که قرار است در تاریخ ۱۴ آبان (۵ نوامبر)، همزمان با عرضه Stellar Blade برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، به بازی اضافه شوند. تمامی پلتفرمها این اسکینها را بهصورت رایگان دریافت خواهند کرد؛ از جمله یک طراحی کاملا اورجینال که تحت نظارت مستقیم شخص کیم انجام شده است. اینابا میگوید کیفیت اسکینهای خروجی این همکاری، فراتر از انتظارات او بوده است.
- گزارش: نام دو شخصیت بازی Injustice 3 فاش شد
- ایکس باکس راه تازهای برای نمایش تبلیغات در بازیها پیدا کرد!
- مایکروسافت از طرفداران درباره وجود دیسک درایو در کنسول نسل بعد ایکس باکس نظرخواهی کرد
- نویسنده سابق Valve: تیمهای توسعه بزرگ کاربردی نیستند، مگر اینکه چیزی شبیه GTA 6 بسازید
- بازی Ghost of Yotei آپدیت ۳۰ گیگابایتی دریافت کرد + جزئیات بیشتر
- تلویزیون گیمینگ چیست ؟ تفاوت تلویزیون گیمینگ و معمولی
- شایعه: عرضه بازی Resident Evil Veronica احتمالا تا پاییز ۲۰۲۷ به تأخیر افتاده است
- همکاری پلی استیشن و لیسا؛ از کنترل اختصاصی این خواننده کیپاپ رونمایی شد
- برای تجربه کامل بازی Final Fantasy 7 Revelation باید چند بار آن را تمام کنید
- عصر آنریل انجین ۶ بازی Rocket League از سال ۲۰۲۷ آغاز میشود
