- همکاری پلی استیشن و لیسا؛ از کنترل اختصاصی این خواننده کیپاپ رونمایی شد
- برای تجربه کامل بازی Final Fantasy 7 Revelation باید چند بار آن را تمام کنید
- امروز در حوزههایی مانند انیمیشن، اسباببازی و نوشتافزار نمونههای موفق و جریانسازی داریم که نشان میدهند ظرفیت شکلگیری یک زیستبوم کامل وجود دارد
- آرایش اکلیلی و نکات مهم در مورد آن
- صادرات جهانی گیلاس به ۵.۸۵میلیارد دلار رسید؛ ایران در جایگاه ۳۲ صادراتی
- نتایج انتخابات اتاق اصناف شیراز اعلام شد| جوانمردی در صدر
- لاپاراسکوپی زنان؛ جراحی کم تهاجمی برای درمان بیماری های زنان
- ۲۵ درصد دانشآموزان دچار اضافهوزن و چاقی هستند
- رادیو چهطور به استقبال شروع سال تحصیلی میرود؟
- ماجرای «شفرونی» و یک هشدار؛ شروع تغییر رویه نامرئی در نمایش خانگی
برای تجربه کامل بازی Final Fantasy 7 Revelation باید چند بار آن را تمام کنید
بخشی از جذابیت و لذت بنیادین بازیهای نقشآفرینی، تجربه مجدد آنها برای امتحان مسیرهای متفاوت، کشف مأموریتهای فرعی تازه و انتخاب گزینههای گوناگون در طول ماجراجویی است. حال به نظر میرسد بازی مورد انتظار Final Fantasy 7 Revelation قرار است برای کسانی که داستان آن را بیش از یکبار به پایان میرسانند، پاداشهای ارزندهای در نظر بگیرد و محتوایی بسیار فراتر از نسخه Rebirth را برای کشف کردن در اختیار مخاطبان بگذارد.
نائوکی هاماگوچی (Naoki Hamaguchi)، کارگردان و ناظر ارشد پروژه سهگانه ریمیک، در جریان نمایش گیمپلی این اثر در Tokyo Game Show به این موضوع اشاره کرد. او در حین ارائه توضیحات روی ویدیوهای این اثر، اعلام کرد که یکبار به اتمام رساندن داستان Final Fantasy 7 Revelation، تقریباً به همان اندازه نسخه Rebirth محتوا و گیمپلی در اختیار بازیکن قرار میدهد.با این حال، به گفته هاماگوچی، انبوهی از محتواها و جزئیات در بازی گنجانده شده که دیدن یا انجام دادن آنها در یک دور تجربه به هیچ وجه امکانپذیر نیست؛ بنابراین بازیکنان باید بازی را چندین بار به پایان برسانند. همین مسئله سبب شده حجم کلی مأموریتها، پاداشها و ماجراجوییهای جانبی بسیار بیشتر از نسخه دوم باشد، هرچند که هنوز اندازه و مقیاس دقیق این محتوای مازاد به طور کامل اعلام نشده است.شنیدن چنین موضوعی برای طرفداران چندان غافلگیرکننده نیست؛ نسخه Revelation حسن ختام حماسی این سهگانه به شمار میرود و تمام وقایع دو نسخه Remake و Rebirth در راستای شکلگیری این نقطه اوج ساخته شده بودند. در این بخش، تمام اعضای گروه در نهایت گرد هم آمدهاند و کل دنیای عظیم فاینال فانتزی ۷ پیش روی گیمرها قرار دارد تا سازندگان نهایت پتانسیل سرگرمی را از این جهان استخراج کنند.نکته قابل توجه دیگر این است که اظهارات اخیر هاماگوچی با تخمینهای مربوط به حجم نسخه نهایی نیز همخوانی دارد؛ اثری که احتمالاً حجمی نزدیک به ۲۰۰ گیگابایت از فضای ذخیرهسازی را به خود اختصاص خواهد داد و به یکی از بزرگترین و جاهطلبانهترین پروژههای شرکت اسکوئر انیکس تبدیل خواهد شد.
- همکاری پلی استیشن و لیسا؛ از کنترل اختصاصی این خواننده کیپاپ رونمایی شد
- عصر آنریل انجین ۶ بازی Rocket League از سال ۲۰۲۷ آغاز میشود
- راکستار محدودیتی جدی در یکی از جذابترین بخشهای GTA 6 ایجاد کرد
- تاریخ انتشار Escape from Playtime، اسپینآف Poppy Playtime، اعلام شد
- موتور گرافیکی پروژه PHYSINT کوجیما هنوز تعیین نشده است!
- هیدئو کوجیما: ایده پروژه PHYSINT با حمایت جیم رایان شکل گرفت
- هیدئو کوجیما لغو پروژه PHYSINT را باور نمیکرد: این پرفروشترین بازی ممکن برای من بود
- درجه سختی Elite در بازی Ace Combat 8 بسیار چالش برانگیز خواهد بود
- نمایش تماشایی جدید Stronghold 4 منتشر شد؛ بازگشت شکوهمندانه به نبردهای حماسی
- کارگردان Fable: ساخت این بازی برای ما مسئله غرور و اثبات تواناییها بود
