- رکوردشکنی Deadlock در استیم؛ ولو همچنان در حال توسعه هسته اصلی بازی است
- واردات خودروهای لوکس ممنوع شد / ۴ دلیل دستور پزشکیان
- اگزمای دور دهان در بارداری
- از تغییر نام هوش مصنوعی تا خودتنظیمگری؛ در جلسه مهم ترامپ با مدیران فناوری چه گذشت؟
- محققان توانستند محدودیت مدلهای Kimi را برای ساخت سلاح بیولوژیک دور بزنند
- هشدار محققان OpenAI، آنتروپیک و گوگل: ابرهوش مصنوعی دقیقاً همانقدر که بهنظر میرسد خطرناک است
- هشدار امنیتی آنتروپیک: مدل وزنباز GLM-5.3 میتواند خودکار اکسپلویتهای خطرناک بسازد
- سهم ۲ تا ۳ درصدی ایران از تولید جهانی میوه؛ فرصت صادراتی ایران زیر سایه چالشهای لجستیکی
- قلب پیوندی، سن صاحب جدیدش را میگیرد
- سریال “بچه زرنگ” آماده نمایش شد/رونمایی در هفته ملی کودک
رکوردشکنی Deadlock در استیم؛ ولو همچنان در حال توسعه هسته اصلی بازی است
بازی Deadlock، جدیدترین اثر شوتر شرکت ولو، با وجود قرار داشتن در مرحله بتای خصوصی، به رکوردشکنیهای خود ادامه میدهد.
پس از انتشار بهروزرسانی گستردهای که مکانیکهای مختلف گیمپلی را دستخوش تغییر کرده است، تعداد بازیکنان همزمان این عنوان از مرز ۲۲۸ هزار نفر عبور کرد.این بهروزرسانی با نام City Never Sleeps، شش شخصیت قابلبازی جدید را معرفی میکند؛ از جمله Rat King (با ویژگیهای جنگاوری، سرسختی و شکوه ظاهری)، Deadman Danny (متخصص مواد منفجره) و Baba (شخصیت علاقهمند به چای).هریک از این شخصیتها، امکان اتخاذ استراتژیهای نوینی را در نقشه بازطراحیشده بازی فراهم میکنند. محیط اصلی Deadlock که برداشتی از شهر نیویورک است، در این بهروزرسانی با موجودات مخوف و عناصر وحشتناک ترکیب شده است؛ تصمیمی که تقارن زمانی آن با رویداد هالووین، تناسب اتمسفریک قابلتوجهی ایجاد کرده است.افزون بر این، اهداف جدیدی به بازی افزوده شده، سیستم رأیگیری بهبود یافته و تنوع آیتمها ارتقا پیدا کرده است. ساختار این عنوان چندنفره نیز امکانات جدیدی به خود دیده است. با توجه به گستردگی این تغییرات، توسعهدهندگان طی پیامی رویکرد خود را در قبال بهروزرسانی اخیر تشریح کردهاند.تیم سازنده در این باره اظهار داشت:پس از بهروزرسانی Old Gods New Blood، دریافتیم پیش از ورود به مراحل بهینهسازی ثانویه (مانند ارتقای بصری قهرمانان قدیمی)، توسعه هسته اصلی بازی نیازمند اقدامات متعددی است. برخلاف روال گذشته که تمرکز صرفاً بر بخشهای کلیدی یک بهروزرسانی معطوف بود، در سال جاری توسعه همزمان چند حوزه مختلف را پیش بردهایم.بخش عمدهای از این حوزهها در City Never Sleeps پوشش داده شدهاند. با این وجود، توسعهدهندگان تأیید کردهاند که عناصری چون Midboss، Guardians و Walkers نیز دستخوش تغییر خواهند شد؛ هرچند این اصلاحات هنوز در بازی اعمال نشدهاند.ولو در ادامه افزود:اقداماتی نظیر بازطراحی مدل قهرمانان به مراحل بعدی توسعه موکول شدهاند؛ یعنی مقطعی که سایر جنبههای بنیادین بازی به تکامل رسیده باشند. این تصمیم به معنای کاهش اهمیت موارد یادشده نیست؛ بلکه فرایند اجرای آنها برای تیم کاملاً شفاف است و اولویتی برای پرداختن زودهنگام به آنها وجود ندارد.رویکرد ولو تا به این لحظه موفقیتآمیز بوده است. در حال حاضر، دسترسی به Deadlock منحصراً از طریق سیستم دعوتنامه امکانپذیر است.
- تیک-تو ظاهرا علیه مادسازانی که GTA 5 را روی نینتندو سوییچ پورت کردند اقدام قانونی کرده است
- استودیوی VOID Interactive احتمالا برای ساخت یک اسپینآف داستانی از دنیای Ready or Not آماده میشود
- عذرخواهی سازنده Ace Combat 8 بابت مشکلات نسخه PC؛ تلاش برای رفع باگها در جریان است
- رئیس راکستار در مورد بلندپروازی GTA 6: «فکر نمیکنم تا امروز چیزی حتی نزدیک به این ساخته باشیم»
- چرا رمدی در Control Resonant از رنگ زرد برای هدایت بازیکنان استفاده نکرد؟
- طراح ارشد گیمپلی: بازی Control Resonant از قدرت PS5 بهره برده است
- توسعهدهندگان 007 First Light از عرضه یک بسته الحاقی رایگان خبر دادند
- خالق God of War پس از فراگیر شدن انتقادهایش، از کارگردان Laufey در برابر آزارهای اینترنتی دفاع کرد
- پشتیبانی از Diablo 4 حتی پس از عرضه نسخه پنجم ادامه خوهد داشت
- رئیس سابق پلی استیشن: سونی باید عرضه PS6 را به تعویق بیندازد
