- جزئیات تازهای از GTA: Tokyo فاش شد؛ اثری که قرار بود GTA 3 در توکیو باشد
- نقدها و نمرات بازی Halo: Campaign Evolved منتشر شدند [بهروزرسانی شد]
- کوجیما در نخستین مصاحبه پس از لغو PHYSINT: تصمیم سونی میتوانست استودیوی ما را نابود کند
- آیا پروژه PHYSINT برای پلی استیشن نیز منتشر خواهد شد؟ کوجیما پاسخ میدهد
- شرایط فروش IM LS7 اعلام شد؛ قیمت ۱۴.۷ میلیارد تومان و تحویل ۶۰ روز کاری
- ترامپ از تشکیل نهاد «نیروی هوش مصنوعی» مشابه نیروی فضایی در آمریکا خبر داد
- سم آلتمن این هفته برای صحبت درباره هوش مصنوعی به شورای امنیت سازمان ملل میرود
- هوش مصنوعی GPT-6 اینبار پیام محرمانه ۱۰۸ ساله جنگ جهانی اول را رمزگشایی کرد
- مطالعه جدید: ترس مردم از نابودی مشاغل توسط هوش مصنوعی بیشتر از امید به اشتغالزایی است
- پیامدهای جابهجایی روز تعطیل صنایع؛ جمعهکاری کارگران آثار ناترازی برق را کاهش میدهد؟
جزئیات تازهای از GTA: Tokyo فاش شد؛ اثری که قرار بود GTA 3 در توکیو باشد
یکی از اعضای باسابقه استودیوی راکستار گیمز جزئیات جدیدی را درباره پروژه لغو شده GTA: Tokyo فاش کرد؛ عنوانی که قرار بود نسخهای از مجموعه GTA با حالوهوای شهر توکیو باشد.
اوبی ورماج، مدیر فنی سابق Rockstar North، اخیراً در مصاحبهای با Thunderpick درباره پروژههای مختلف این شرکت صحبت کرد و در بخشی از این گفتوگو، اطلاعاتی درباره GTA: Tokyo ارائه داد. او همچنین به چند شهر دیگر اشاره کرد که در مقطعی به عنوان گزینههای احتمالی برای نسخه بعدی GTA مورد بررسی قرار گرفته بودند.طبق گفته ورماج، GTA: Tokyo عمدتاً توسط تیم راکستار مستقر در نیویورک توسعه داده میشد. قرار نبود این پروژه تغییرات بنیادینی در گیمپلی GTA 3 ایجاد کند؛ ایده اصلی این بود که همان فرمول را به شهر توکیو بیاورند و در کنارش ویژگیهای جدیدی نیز به بازی اضافه شود؛ برای مثال، شمشیرهای سامورایی قرار بود نقش مهمی در گیمپلی داشته باشند. ورماج درباره ایدههای مختلف راکستار برای مقصد بعدی مجموعه GTA گفت:از میان تمام ایدههایی که برای مسیر بعدی GTA داشتیم، شهرهایی مانند ریو دو ژانیرو، مسکو، استانبول، لندن و پاریس مطرح بودند؛ اما توکیو جدیترین گزینه تلقی میشد. قرار بود با یک بازی مشابه GTA 3 روبهرو باشیم که در توکیو جریان دارد. برنامهای برای ایجاد تغییرات گسترده در گیمپلی نداشتیم، اما ویژگیهای جدیدی به بازی اضافه میشد. برای مثال، شمشیرهای سامورایی قرار بود نقش قابل توجهی داشته باشند.روال کار شبیه به عنوان Bully بود. آن بازی توسط تیم دیگری در استودیوی ونکوور راکستار ساخته شد. آنها پیش از آنکه توسط شرکت Take-Two خریداری شوند، اسمی مثل Barking Dog یا چیزی شبیه به آن داشتند؛ ما به آنجا رفتیم و تمام فناوری، کدها و هر آنچه برای شروع کار لازم بود را در اختیارشان گذاشتیم و سپس آنها خودشان کار را پیش بردند. برای GTA: Tokyo هم چنین برنامهای داشتیم، اما کار هرگز به آن مرحله نرسید و قراردادها هیچوقت امضا نشدند.این عضو سابق راکستار همچنین در جریان مصاحبه به حضور سم هاوزر و لزلی بنزیز در بحثهای مربوط به این ایده اشاره نمود. طبق گفته او، هاوزر در مقطعی برای گفتوگو درباره ایده GTA: Tokyo حضور داشته و بنزیز نیز به شکلگیری آن کمک کرده است؛ با این حال، پروژه هرگز به مرحله تولید نرسید. این پروژه فقط یکی از چندین ایدهای بود که راکستار برای آینده مجموعه GTA بررسی کرد.در حال حاضر، شرکت راکستار خودش را برای عرضه GTA 6 آماده میکند. بازی GTA 6 طبق برنامه در تاریخ ۲۸ آبان (۱۹ نوامبر) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه میشود.سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
- نقدها و نمرات بازی Halo: Campaign Evolved منتشر شدند [بهروزرسانی شد]
- کوجیما در نخستین مصاحبه پس از لغو PHYSINT: تصمیم سونی میتوانست استودیوی ما را نابود کند
- آیا پروژه PHYSINT برای پلی استیشن نیز منتشر خواهد شد؟ کوجیما پاسخ میدهد
- اولین نمایش گسترده بهروزرسانی Frozen Trail بازی ARC Raiders هفته آینده منتشر میشود
- نویسنده سابق ولو: از اینکه با انتشار آپدیتهای ناچیز برای Counter-Strike قسر در میرفتیم، حیرت میکردیم!
- کارگردان Final Fantasy 7 Revelation: کلود شخصیت اصلی است، اما همراهان او نقش پررنگتری خواهند داشت
- نقدها و نمرات بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced منتشر شدند [بهروزرسانی شد]
- بازی Moylo با الهام از کارتونهای دهه ۱۹۳۰ معرفی شد
- تریلر زمان عرضه The Walking Dead: Streets of Survival مبارزات خونین بازی را به نمایش میگذارد
- شایعه استفاده از هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine تکذیب شد
