- هیدئو کوجیما: ایده پروژه PHYSINT با حمایت جیم رایان شکل گرفت
- هیدئو کوجیما لغو پروژه PHYSINT را باور نمیکرد: این پرفروشترین بازی ممکن برای من بود
- درجه سختی Elite در بازی Ace Combat 8 بسیار چالش برانگیز خواهد بود
- نمایش تماشایی جدید Stronghold 4 منتشر شد؛ بازگشت شکوهمندانه به نبردهای حماسی
- مدل Qwen Image 2.1 منتشر شد؛ متنباز با ۷ میلیارد پارامتر برای تولید و ویرایش تصویر
- فهرست جدید کالاهای مجاز واردات کولبری و ملوانی
- مقایسه سرم آبرسان تیلسیم، گلاما، راکوتن، ویتالایر و والبنور؛ کدام بهتر است؟
- تلویزیون سناریو را به مخاطب سپرد؛ جزئیات تجربه تعاملی «دلیران»
- «نوروز دانش»؛ ویژهبرنامه تلویزیون برای آغاز سال تحصیلی
- «رئیس سازمان»؛ روایت ناگفتههای صدا و سیما از زبان بیش از شاهدان عینی
هیدئو کوجیما لغو پروژه PHYSINT را باور نمیکرد: این پرفروشترین بازی ممکن برای من بود
لغو ساخت بازی PHYSINT توسط پلی استیشن (پیش از آنکه ایکس باکس بهعنوان ناجی و ناشر جدید وارد میدان شود)، شوک بزرگی برای هیدئو کوجیما بود؛ چراکه برای این کارگردان نامدار، بازگشت به ژانر اکشن-جاسوسی که خود یکی از پیشگامان آن محسوب میشود، فرصتی برای خلق پرفروشترین بازی کارنامهاش به شمار میرفت.
مدتی پیش، سونی به طور رسمی به همکاری خود با استودیوی کوجیما پروداکشنز برای توسعه PHYSINT پایان داد؛ پروژه عظیمی که سالها پیش با هیاهوی فراوان معرفی شده بود. اندکی بعد، ایکس باکس با استفاده از این فرصت طلایی به یک پیروزی بیدردسر دست یافت و اعلام کرد وظیفه انتشار این پروژه را (در کنار بازی ترسناک OD) بر عهده خواهد گرفت.اکنون کوجیما در مصاحبه با روزنامه واشنگتن پست، از پشتپرده این حواشی پرده برداشته است. ظاهرا در ماه ژوئن امسال، مدیران سونی در یک جلسه ویدیویی با حضور کوجیما، شینجی هیرانو (رئیس استودیو) و آکی سایتو (رئیس بخش توسعه استعدادها)، رسما اعلام میکنند که این شرکت دیگر بودجه پروژه PHYSINT را تأمین نخواهد کرد.کوجیما میگوید این خبر او را کاملا مبهوت و غافلگیر کرده است، اما تأکید میکند که هیچ کینه و دلخوریای از سونی به دل ندارد:من نه عصبانی بودم و نه غمگین؛ فقط فورا دستبهکار شدم تا با یافتن یک شریک جدید، پروژه و آینده کارمندانم را نجات دهم. ما یک استودیوی مستقل هستیم و قطع شدن ناگهانی بودجه میتوانست به قیمت فروپاشی کامل استودیو تمام شود.بخش عمدهای از شوک کوجیما از آنجا نشئت میگرفت که PHYSINT یک پروژه خاص و محدود (نیش) نبود که فقط عده کمی را به خود جذب کند. هرچند کوجیما در طول کمپینهای تبلیغاتی این بازی مستقیما نامی از Metal Gear Solid نبرده بود، اما این عنوان بهوضوح دنبالهای معنوی برای نمادینترین، ماندگارترین و عامهپسندترین اثر کارنامه او به شمار میرود. وی دراینباره توضیح میدهد:این پرفروشترین عنوانی است که میتوانم خلق کنم. هرگز تصور نمیکردم PHYSINT در فهرست پروژههای لغوشده قرار بگیرد.او در مصاحبه جداگانهای با رسانه IGN نیز درباره سونی گفته بود:من حدود ۳۰ سال با آنها کار کردم… در دوران آقای کن کوتاراگی و آقای هیرای، روابط بسیار صمیمانهای با آنها داشتم. اما اخیرا شرایط تغییر کرده است و فهمیدم که خب، واقعیت امروز سونی همین است.آنچه شوک ناشی از این لغو قرارداد را عمیقتر میکرد، هیجان و اشتیاق اولیه سونی برای بازی PHYSINT بود. در جریان رویداد State of Play سال ۲۰۲۴، هرمن هالست، مدیر ارشد پلی استیشن، دوشادوش کوجیما ایستاد تا این بازی را با وعدهای بزرگ معرفی کند: پیوند بیسابقه جهان ویدیوگیم و سینما با همکاری نزدیک بخشهای فیلم و موسیقی سونی. حتی ویدیوی معرفی این بازی نیز در مقر شرکت کلمبیا پیکچرز (متعلق به سونی) فیلمبرداری شده بود، چراکه در آن زمان قرار بود این غول سینمایی نیز در تولید پروژه مشارکت داشته باشد.
- هیدئو کوجیما: ایده پروژه PHYSINT با حمایت جیم رایان شکل گرفت
- درجه سختی Elite در بازی Ace Combat 8 بسیار چالش برانگیز خواهد بود
- نمایش تماشایی جدید Stronghold 4 منتشر شد؛ بازگشت شکوهمندانه به نبردهای حماسی
- کارگردان Fable: ساخت این بازی برای ما مسئله غرور و اثبات تواناییها بود
- فصل ۲۴ بازی Rocket League با قابلیتهای رقابتی جدید از راه میرسد
- برنامههای اولیه الکترونیک آرتز برای ریبوت بازی Fight Night لغو شدند
- بازی Dying Light: The Beast به مناسبت یک سالگی نسخه فیزیکی ویژه دریافت میکند
- صداپیشه شخصیت اصلی بازی Ghost of Yotei در آستانه پیوستن به پروژه جدید استودیوی Double Fine است
- نقشه اولیه GTA 6 با فایلهای لورفته در بازی GTA 5 بازآفرینی شد
- دموی بازی Castlevania: Belmont’s Curse ماه آینده منتشر میشود
