- موتور گرافیکی پروژه PHYSINT کوجیما هنوز تعیین نشده است!
- ادعای کارشناسان: OpenAI و آنتروپیک خطرات ایجنتها را با هدف حذف رقبا بزرگ جلوه دادند
- پایان عصر تعارفات صنفی| شایستهسالاری ضرورت قطعی امروز مدیریت بازاراست
- ساخت ترکیب مغز انسان و موش در یک آزمایشگاه!
- راهنمای انتخاب تشک مناسب؛ از تشک طبی تا تشک مهمان، کدام مدل برای شما مناسبتر است؟
- هیدئو کوجیما: ایده پروژه PHYSINT با حمایت جیم رایان شکل گرفت
- هیدئو کوجیما لغو پروژه PHYSINT را باور نمیکرد: این پرفروشترین بازی ممکن برای من بود
- درجه سختی Elite در بازی Ace Combat 8 بسیار چالش برانگیز خواهد بود
- نمایش تماشایی جدید Stronghold 4 منتشر شد؛ بازگشت شکوهمندانه به نبردهای حماسی
- مدل Qwen Image 2.1 منتشر شد؛ متنباز با ۷ میلیارد پارامتر برای تولید و ویرایش تصویر
موتور گرافیکی پروژه PHYSINT کوجیما هنوز تعیین نشده است!
هیدئو کوجیما میگوید با وجود آغاز ساخت مدلهای سهبعدی، موتور مورد استفاده در PHYSINT هنوز تعیین نشده است.
ماه سپتامبر برای هیدئو کوجیما و استودیوی Kojima Productions با اتفاقات مهمی همراه بود. پس از تصمیم سونی برای پایان دادن به تأمین مالی پروژه PHYSINT، این بازی در نهایت تحت همکاری میان Kojima Productions و ایکس باکس ادامه پیدا خواهد کرد. PHYSINT که بسیاری آن را دنباله معنوی برای مجموعه Metal Gear میدانند، حالا وارد مرحله تازهای از توسعه شده است.با وجود عبور پروژه از یکی از بزرگترین بحرانهای خود، هنوز بخش قابلتوجهی از فرایند ساخت آن باقی مانده. کوجیما در مصاحبهای با واشنگتن پست اعلام کرد که تیم سازنده هنوز تصمیم نهایی خود درباره موتور بازیسازی را نگرفته و در حال بررسی گزینههای مختلف است. با این حال، مفاهیم اولیه مربوط به گیمپلی و داستان نوشته و ساخت مدلهای سهبعدی نیز در مراحل ابتدایی به سر میبرد. اسکن بازیگران پروژه هم در حال انجام بوده و کوجیما تأیید کرده که روند تولید PHYSINT به خوبی پیش میرود.همزمان با تغییر ناشر، PHYSINT طی رویداد ایکس باکس Tokyo Game Show 2026 در ۱۷ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۶ شهریور ۱۴۰۵) حضور غافلگیرکنندهای داشت. کوجیما در این برنامه رسماً اعلام کرد بیل اسکارسگارد نقش اصلی بازی را بر عهده خواهد داشت و پوستر جدیدی از این بازی نیز منتشر شد.
- هیدئو کوجیما: ایده پروژه PHYSINT با حمایت جیم رایان شکل گرفت
- هیدئو کوجیما لغو پروژه PHYSINT را باور نمیکرد: این پرفروشترین بازی ممکن برای من بود
- درجه سختی Elite در بازی Ace Combat 8 بسیار چالش برانگیز خواهد بود
- نمایش تماشایی جدید Stronghold 4 منتشر شد؛ بازگشت شکوهمندانه به نبردهای حماسی
- کارگردان Fable: ساخت این بازی برای ما مسئله غرور و اثبات تواناییها بود
- فصل ۲۴ بازی Rocket League با قابلیتهای رقابتی جدید از راه میرسد
- برنامههای اولیه الکترونیک آرتز برای ریبوت بازی Fight Night لغو شدند
- بازی Dying Light: The Beast به مناسبت یک سالگی نسخه فیزیکی ویژه دریافت میکند
- صداپیشه شخصیت اصلی بازی Ghost of Yotei در آستانه پیوستن به پروژه جدید استودیوی Double Fine است
- نقشه اولیه GTA 6 با فایلهای لورفته در بازی GTA 5 بازآفرینی شد
